您現(xiàn)在的位置是:首頁 >互聯(lián)網(wǎng) > 2020-09-10 21:57:54 來源:
引擎媒體的UMG游戲和UMG TV將啟動Gears 5的全季平臺
在成功管理Xbox Game Studios The Coalition的Gears 5春季在線大賽和總決賽比賽之后,UMG已獲得擴大的合作伙伴關(guān)系,以監(jiān)督即將到來的官方賽季的管理和運營。 Gears電競到引擎媒體(TSX-V:GAME)(OTCQB:MLLLD)電競比賽和廣播專家。
作為Gears Esports的官方合作伙伴,UMG將于9月啟動北美和拉丁美洲的新賽季。管理支持電競系列的日常比賽平臺,并在UMG.TV和Twitch.tv/UMGGaming上為比賽提供實時流媒體體驗。
并非只有專業(yè)的職業(yè)玩家才能參加戰(zhàn)斗。UMG還將處理職業(yè)聯(lián)賽,重大賽事(類似于最近完成的決賽)和每周挑戰(zhàn)者比賽的管理。
上個賽季,Engine Media的UMG 于5月參加了有史以來的第一場Gears Esports 春季在線專業(yè)比賽,成功地將賽事從面對面的比賽轉(zhuǎn)變?yōu)槿珨?shù)字化的體驗。
在這一成功的基礎(chǔ)上,UMG在最近的Gears Esports賽季總決賽中再次扮演了這個角色,現(xiàn)在Engine Media的電子競技比賽和廣播部門將接管未來10個月的Gears Esports下一個完整賽季。
Engine Media首席運營官Darcy Lorincz表示:“我們很榮幸能獲得與The Coalition合作的機會,因為他們成為了錦標賽各個組成部分的平臺會員。”
“這是一款廣受歡迎的Xbox游戲,我們的團隊為Gears社區(qū)做出了出色的工作,可以在今年年初處理有史以來的第一個在線Major,然后以無可挑剔的運行和賽季總決賽重復(fù)這一過程。
“ UMG游戲公司和UMG.TV兩家公司的工作都非常出色,我們?yōu)楂@得整個合作伙伴關(guān)系擴大合作的機會感到非常興奮。”
即將到來的賽季將包括來自北美和拉丁美洲的12支職業(yè)聯(lián)賽。一共有三個“拆分”。每個團隊每周兩次參加由UMG直播的職業(yè)聯(lián)賽。
此外,UMG還將在平臺上為業(yè)余玩家(稱為“挑戰(zhàn)者玩家”)舉辦每周比賽,使他們有機會每周參加比賽并提高排名,以期自己有資格參加職業(yè)聯(lián)賽。
《戰(zhàn)爭機器》是Xbox最早的特許經(jīng)營權(quán)之一(可追溯到2006年)。它是獨特的第三人稱戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,每隊五人競爭。
“戰(zhàn)爭機器一直是Gears Esports的出色合作伙伴。他們在幫助我們在上個賽季末成功舉辦兩次在線重大賽事方面發(fā)揮了至關(guān)重要的作用,” Gears of War傳播總監(jiān)Dana Sissons說。“他們了解Gears Esports的獨特熱情,并對即將到來的Gears Esports正式賽季抱有強烈的遠見。”
Engine Media的UMG具有兩個部門:UMG游戲和UMG.TV。UMG Gaming是領(lǐng)先的電競比賽平臺,其比賽項目涉及戰(zhàn)爭機器,F(xiàn)ortnite,Valorant,使命召喚,火箭聯(lián)盟,NBA2K,Madden 21等主要游戲。
UMG.TV流媒體直播和點播電子競技賽事,其中包括一些世界領(lǐng)先的游戲玩家;在面對面的比賽中支持您最喜歡的大學(xué)團隊,并通過包括UMG Rewind在內(nèi)的頭條新聞向粉絲們提供電競領(lǐng)域的最新內(nèi)容。
Engine Media是一家跨平臺媒體集團,最近從Torque Esports改名,是負責電競,新聞流媒體和游戲領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。Torque,F(xiàn)rankly Media和WInView Games之間的合并(最初于今年3月宣布)完成了電子競技內(nèi)容,流技術(shù),游戲平臺,數(shù)據(jù)分析和知識產(chǎn)權(quán)的獨特結(jié)合。
通過與傳統(tǒng)和新興媒體公司的合作,Engine Media專注于全新的,實時的,身臨其境的電競和互動游戲體驗。
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