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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >互聯(lián)網(wǎng) > 2020-10-21 14:02:27 來源:

        Facebook公開有關(guān)為其Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)提供動力的AI

        導(dǎo)讀 對于虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),透視是關(guān)鍵。當(dāng)用戶移動視線或四處移動時,頭戴式受話器需要在他們眼前重新對準(zhǔn)場景,以適應(yīng)新的視角。過渡還必須以閃電

        對于虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),透視是關(guān)鍵。當(dāng)用戶移動視線或四處移動時,頭戴式受話器需要在他們眼前重新對準(zhǔn)場景,以適應(yīng)新的視角。過渡還必須以閃電般的速度進(jìn)行,以避免破壞幻想。

        由于有了一個名為Oculus Insight的系統(tǒng),F(xiàn)acebook Inc.得以在其Oculus VR設(shè)備系列中實(shí)現(xiàn)了所有這些工作,并在 今天進(jìn)行了詳細(xì)公開。Insight使用人工智能來幫助Facebook的耳機(jī)實(shí)時跟蹤佩戴者的位置和頭部方向。

        首先,一些背景。Facebook今年推出了兩款VR頭戴設(shè)備:第一款被稱為Oculus Rift S,必須與計(jì)算機(jī)捆綁在一起,第二款是Oculus Quest,可以無線工作。該公司為這兩種產(chǎn)品都提供了一對手持控制器,供穿戴者使用以與虛擬對象進(jìn)行交互。

        Oculus Insight依靠控制器和頭戴式耳機(jī)中的傳感器來跟蹤用戶的位置。核心數(shù)據(jù)由所謂的慣性測量單元提供,這些慣性測量單元收集有關(guān)設(shè)備線性加速度及其旋轉(zhuǎn)速度的信息。

        洞察力可以使用這些讀數(shù)粗略了解用戶的位置和頭角,但僅靠這些信息是不夠的。這是因?yàn)閼T性測量單位容易出現(xiàn)微小的誤差,如果不加以檢查,會導(dǎo)致主要數(shù)據(jù)誤差的增加。Insight采用了兩種不同的方法來消除測量誤差,一種用于用戶的VR頭戴式耳機(jī),另一種用于手中的控制器。

        為了跟蹤耳機(jī),系統(tǒng)利用了Oculus Rift S和Oculus Quest內(nèi)置的攝像頭。Insight將用戶環(huán)境的靜態(tài)功能用作位置指示器,以平衡慣性測量單位數(shù)據(jù)中的誤差。

        “來自耳機(jī)中相機(jī)的圖像數(shù)據(jù)有助于生成房間的3D地圖,精確定位地標(biāo),例如家具的角落或地板上的圖案。Facebook的研究員Joel Hesch,Anna Kozminksi和Oskar Linde在博客文章中解釋道:“反復(fù)觀察這些標(biāo)志性建筑可以使Insight補(bǔ)償漂移。”

        第二種糾錯方法有助于跟蹤控制器在用戶手中的位置??刂破魍獠康亩O管會發(fā)出人眼看不見的紅外光,但可由Oculus頭戴式耳機(jī)拾取,從而確定手持式配件的相對位置。

        Oculus Insight每毫秒刷新一次位置測量值,以提供平穩(wěn)的過渡。另外,F(xiàn)acebook的工程師在系統(tǒng)中內(nèi)置了一個預(yù)測引擎,該引擎可以預(yù)測用戶的頭和手在幾毫秒內(nèi)的位置,從而使內(nèi)置的AI算法可以進(jìn)一步優(yōu)化性能。

        Oculus Insight的創(chuàng)新成果可能不僅對VR頭戴設(shè)備具有更大的價(jià)值。系統(tǒng)所基于的核心位置跟蹤技術(shù),同時定位和地圖繪制(SLAM)也用于包括自動駕駛在內(nèi)的其他領(lǐng)域。

        Facebook的Joel Hesch,Anna Kozminksi和Oskar Linde寫道:“這項(xiàng)工作可能對研究SLAM的研究人員以及任何受益于低資源,高精度房間映射的系統(tǒng)產(chǎn)生廣泛影響,例如數(shù)字助理和物理機(jī)器人。 。他們補(bǔ)充說,該技術(shù)將來可能有助于制造“具有空間感知能力的全天可穿戴AR眼鏡”。