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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >科技 > 2021-04-18 08:25:52 來源:

        HTC Vive評論

        導(dǎo)讀 多年來,虛擬現(xiàn)實感覺就像一個無法實現(xiàn)的夢想,被科幻作為逃避無聊,平凡生活的方式出售。到目前為止發(fā)布的基于移動的VR頭戴式耳機的現(xiàn)實,

        多年來,虛擬現(xiàn)實感覺就像一個無法實現(xiàn)的夢想,被科幻作為逃避無聊,平凡生活的方式出售。到目前為止發(fā)布的基于移動的VR頭戴式耳機的現(xiàn)實,例如三星Gear VR,一直沒有給人留下深刻印象。HTC Vive非常不同。盡管HTC以其Android智能手機而聞名,但這款VR耳機需要一臺功能強大的PC才能運行。

        HTC Vive評論

        安慰

        使用VR耳機會讓你看起來非常顯眼這一事實無法解決。世界上所有的工業(yè)設(shè)計價值都無法掩蓋這樣一個事實:你有一大塊塑料綁在你的臉上。然而,除此之外,耳機本身非常舒適。它555克的重量足夠輕,長時間佩戴它不會感覺太麻煩。你大部分時間都會忘記它。

        當然,這部分與這樣一個事實有關(guān),即真正感覺就像踏入未來一樣。絕對必須體驗高端VR的“令人驚嘆的因素”。 請注意厚的連接電纜,它貫穿耳機頂部并沿著佩戴者的背部向下,將Vive耳機連接到PC。它們不僅為使用者的頭部運動增加了輕微但仍然明顯的重量感,它們還可能造成潛在的絆倒危險。

        HTC已經(jīng)建立了一個“伴侶模式”來解決這個問題,它使用前置攝像頭為虛擬環(huán)境提供真實世界環(huán)境的電藍色覆蓋。遺憾的是,它默認關(guān)閉,必須在菜單中的一組開發(fā)人員選項中啟用。伴侶模式應(yīng)該是為像寵物意外地進入游戲區(qū)域的情況而設(shè)計的,但是意外地將某些東西敲了一下或者浮雕成某種東西是一個更大的潛在問題到目前為止,并且它沒有做大量預(yù)防。

        硬件

        Vive配備了兩個1200 x 1080 OLED顯示屏,可通過菲涅耳透鏡觀看。雖然后者應(yīng)該讓Vive在紙上的圖像比Oculus Rift更清晰,但是它們具有相同的分辨率并且已經(jīng)嘗試了兩者,我們注意到幾乎沒有區(qū)別。

        兩者通常都非常清晰,足以讓游戲舒適。然而,文字是一個輕微的打嗝,因為它越來越接近一個人的周邊視覺邊緣時會變得模糊。

        耳機側(cè)面的表盤可讓您調(diào)整瞳孔間距 - 換句話說,鏡頭距離的距離。這具有聚焦圖像的效果,但遺憾的是,它對文本沒有太大的影響。

        Vive使用兩個“Lighthouse”基站來跟蹤耳機和手持控制器?;臼褂眉す馀c嵌入在其他設(shè)備中的傳感器通信,因此跟蹤速度快且延遲低。

        然而,它并不完美 - 手動跟蹤有一種令人討厭的習慣,即虛擬控制器在環(huán)境中跳躍。我們不確定是什么導(dǎo)致了這個問題,但在一個基站的模糊方向上擺動手持控制器似乎解決了這個問題。

        但是,當它工作時,跟蹤的準確性非常好。來自控制器的觸覺反饋甚至創(chuàng)造了與物體進行物理交互的可通過的錯覺。

        要求

        關(guān)于Vive的第一件事就是它不適合休閑用戶。它不像Xbox或PS4,你可以只是在電視機下面而忘記 - 它命令整個房間。最大游樂區(qū)域高達15 x 15英尺,但即使最小游玩區(qū)域也是6.5 x 5英尺,這比許多人都要多。

        你不僅需要一個大而清晰的游戲空間來使用它,你還需要幾個電源插座,并在某處安裝兩個燈塔基站(我們使用了一對相機三腳架),更不用說放在哪里了單片游戲PC需要首先為它提供動力。

        有些游戲會有最低限度推薦的游戲區(qū)域,但大多數(shù)游戲都需要多少空間,并且在較小的區(qū)域內(nèi)可以正常使用。

        在較小的空間玩耍的主要問題是可能會砸到家具。對于第一人稱射擊游戲或益智游戲來說,這不是什么問題,但如果你正在玩大型,寬闊的手臂動作,你會要小心。

        這也是最好和朋友一起玩的。雖然伴侶模式確實能夠在不取下耳機的情況下在游戲區(qū)域內(nèi)進行導(dǎo)航,但是讓周圍的人確保你不會碰到任何東西仍然是一個好主意,特別是當你處理近2,000英鎊時一旦包含適當指定的PC的成本,就可以使用套件。

        游戲

        游戲目前是VR的主要用途,但專注游戲玩家可能會對Vive感到失望。

        雖然Vive的發(fā)布陣容比其他一些VR耳機更強勁,但它的大多數(shù)游戲都是一次性的分散注意力。其中許多都是卡通游戲,基于與物理引擎的摔跤以執(zhí)行基本任務(wù),雖然它們非常有趣,但它們沒有持久力。

        像Selfie Tennis和Job Simulator這樣的游戲非常有趣,它們非常適合向以前沒有使用VR的人展示Vive,但它們不是那種你可能會再次回歸的游戲然后再次。

        Vive仍然非常缺乏一個旗艦頭銜,它將像馬里奧為NES所做的那樣在嬰兒期進行,或者是另一種“殺手級應(yīng)用”。此外,似乎很少有人認為是“全長”游戲。

        大預(yù)算的“AAA級”出版商一直非常害羞地推出VR內(nèi)容,只有少數(shù)游戲來自主要工作室。然而,較大的公司對投資新平臺一直猶豫不決,因此我們預(yù)計這會在未來六個月左右回升。

        實驗室和其他軟件

        盡管如此,Vive還是有一些很棒的體驗。沉浸程度非常顯著,足以激發(fā)VR初學(xué)者的低調(diào)驚奇。

        VR設(shè)計的最佳范例來自'實驗室',這是由Valve設(shè)計的免費技術(shù)演示系列。他們只是迷你游戲,但他們非常迷人。

        例如,你可以用一臺制造氦氣球的小機器拾起并搗亂,這是無法估量的,莫名其妙的令人滿意。出于某種原因,只需填充無盡的氣球并在周圍進行擊球就會產(chǎn)生一種寧靜,禪宗般的吸引力。

        “明信片”體驗也是如此。所有這一切都是在數(shù)字重建的大自然中間,從實際照片縫合在一起,但它令人難以置信的平靜。有如此高度的沉浸感,真正讓你感覺自己與大自然獨處。

        實驗室最有趣的演示之一是身體掃描,具有人體的3D模型。選擇軀干,上部或下部顱骨,它將放大以顯示更詳細的視圖。甚至還有一個剖面圖,您可以拾取并移動以查看CAT掃描樣式的內(nèi)部視圖。

        對于大多數(shù)人來說,這將是一個簡短的好奇心,他們會對更傳統(tǒng)的游戲體驗更感興趣,但它確實是該游戲中最有趣和最重要的演示。

        它實際上是Vive在醫(yī)療保健和教育等垂直行業(yè)中使用的概念證明。讓孩子們實際走動并檢查人類骨骼,讓他們有機會以一種在紙上無法實現(xiàn)的方式與主題互動。

        它也為醫(yī)療行業(yè)帶來巨大潛力。將患者醫(yī)療掃描中的實際數(shù)據(jù)疊加到該模型上可以顯著改善診斷工具。從根本上說,它表明VR確實在游戲之外有用,而且它將推動VR作為一個整體取得長期成功。

        谷歌開發(fā)的應(yīng)用程序Tiltbrush同樣令人沮喪。這個三維繪畫應(yīng)用程序的潛力,如果你把它交給一個真正的藝術(shù)家,是驚人的。

        然后是桌面使用,這只不過是將您的標準Windows桌面投影為一個巨大的屏幕 - 大約225英寸,由Valve計算 - 在虛擬環(huán)境中。

        它是幼稚和膚淺的,但通過VR與標準桌面交互感覺就像我們最接近少數(shù)派報告式全息顯示器。唯一的缺點是文本在默認的Windows縮放時不是特別易讀,但它仍然是一種很酷的工作方式。

        結(jié)論

        VR是一項真正令人興奮的技術(shù),HTC Vive表明它可以很好地工作 - 即使在商業(yè)領(lǐng)域也是如此??杀氖?,它不可避免地存在一些嚴重的缺陷。

        首先,它在太空和貨幣方面都太昂貴了。750英鎊含增值稅和交付(不含575英鎊)使其僅限于早期采用者,開發(fā)者和其他擁有大量資金的人。

        至少現(xiàn)在更具破壞性的是缺乏任何提供實際利益的游戲和其他內(nèi)容,或者可以長時間令人信服地引起任何人的注意。缺乏高質(zhì)量的軟件是最終殺死Wii U和Windows Phone的原因。如果沒有對軟件開發(fā)方面的一些重大投資,Vive可能會以同樣的方式前進。

        Vive無疑是令人印象深刻的,它具有巨大的未開發(fā)潛力,但就目前而言,它是未來可能的愿景 - 而不是它的本質(zhì)。