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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >生活 > 2021-04-10 20:23:09 來源:

        電子競技應(yīng)該跟隨滑板運(yùn)動(dòng)成為主流

        導(dǎo)讀 如果電子競技想要做大,我的意思是真的很大 - 你的同事在工作中談?wù)摵艽?- 它需要托尼霍克。這就是原因。 除了像沖浪這樣的朋克搖滾運(yùn)

        如果電子競技想要做大,我的意思是真的很大 - “你的同事在工作中談?wù)?rdquo;很大 - 它需要托尼霍克。這就是原因。

        除了像沖浪這樣的朋克搖滾運(yùn)動(dòng)之外,滑板運(yùn)動(dòng)現(xiàn)在正在首次亮相,以最終代表東京2020年奧運(yùn)會(huì)的首次亮相。 關(guān)于滑板經(jīng)濟(jì)學(xué)的事實(shí)數(shù)據(jù)很難得到,但Technavio的一份報(bào)告估計(jì),到2020年這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的年收入將達(dá)到約50億美元,全球約有1100萬活躍的滑板運(yùn)動(dòng)員。奧林匹克委員會(huì)需要考慮這一點(diǎn)很有信譽(yù)(毫無疑問,這是一個(gè)很好的A4打印,綁定文件夾)。

        電子競技應(yīng)該跟隨滑板運(yùn)動(dòng)成為主流

        然而,還沒有(尚未)成為奧運(yùn)會(huì)的東西就是電子競技。它可能已準(zhǔn)備好在2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)上首次亮相奧運(yùn)會(huì)。 滑板一直與反叛聯(lián)系在一起 - 不同的是,涂鴉,硬核音樂和朋克搖滾美學(xué)的反文化。它也越來越被視為一種善的力量; 一個(gè)亞文化,更多的是一個(gè)社區(qū) - 一個(gè)對生活和樂趣,積極競爭的積極展望。你會(huì)注意到滑板視頻經(jīng)常充滿了互相贊美的人,相互推動(dòng)并展示運(yùn)動(dòng)員般的行為(以及慶祝暴力失敗和崩潰)。

        也許滑板的起源和趨勢可以為我們提供一些關(guān)于電子競技如何進(jìn)入更廣泛的公共領(lǐng)域并成為你的媽媽和流行知道的東西的線索。(提示:它始于Tony Hawk。)

        根據(jù)市場研究公司Newoo的2017年報(bào)告,電子競技經(jīng)濟(jì)可能增長到6.96億美元 - 這是一個(gè)驚人的同比增長41.3%%。與滑板一樣,品牌預(yù)計(jì)將貢獻(xiàn)5.17億美元,并且到2020年將翻一番,這表明隨著數(shù)量的增長,公司開始認(rèn)真對待他們的觀眾,將整個(gè)市場推向15億美元 - 只有幾十億才能與滑板相匹配。

        公平地說,滑板運(yùn)動(dòng)自20世紀(jì)40年代以來一直在發(fā)展到其主流地位(或者更長的時(shí)間取決于你是否相信“ 回歸未來”是真實(shí)的,事實(shí)上它是如此),并且盡管其他令人驚嘆,它已經(jīng)進(jìn)入主流媒體電影,如1986年滑板愛好經(jīng)典 Thrashin'(由未來的奧斯卡提名和動(dòng)作英雄Josh Brolin主演),以及來自Tony Alva,Christian Hosoi和Steve Caballero等一些歷史悠久的全球滑板愛好者的客串,以及超越的人這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)成為其首個(gè)全球家喻戶曉的名字:720度超級(jí)巨星托尼霍克。

        當(dāng)然,像Hawk這樣的職業(yè)滑冰運(yùn)動(dòng)員通過各種贊助和代言可以賺取數(shù)百萬的職業(yè)生涯,并且通過他在許多控制臺(tái)和PC上出現(xiàn)的Activision的Tony Hawk Pro Skater系列電腦游戲的支持,總是處于最前沿。平臺(tái)。

        從企業(yè)贊助的概念和滑板運(yùn)動(dòng)的參與也開始出現(xiàn)大多數(shù)滑冰者夢寐以求的想法:成為“贊助滑冰者”的最終目標(biāo),并獲得像托尼和他的朋友一樣的車費(fèi)。

        這也是電子競技中的普遍現(xiàn)象 - 人們希望通過游戲完成整個(gè)職業(yè)生涯,因?yàn)樗麄円娮C了他們的英雄在他們所做的事情上賺了很多錢,比如我們最接近Ryan Scheckler:Tyler“Ninja”Blevins 。當(dāng)然,Ninja在音樂明星德雷克演奏Fortnite的平臺(tái)上打破了Twitch世界紀(jì)錄。他在Twitch擁有自己的超級(jí)巨星 - 擁有300多萬粉絲,超過160,000名付費(fèi)訂閱者,估計(jì)每月收入達(dá)數(shù)十萬美元。很容易理解為什么人們想模仿他。

        專業(yè)滑板運(yùn)動(dòng)員也成為他們自己的標(biāo)志性(通常是自行設(shè)計(jì))系列滑板甲板的代名詞; 電子競技并沒有那么不同,玩家和團(tuán)隊(duì)也有自己的商品線和商店。(見這個(gè)真正了解我們在這里談?wù)摰囊?guī)模。)電子競技在帶狀玩家商品方面有自己的等價(jià)物:賽車椅,耳機(jī),鼠標(biāo),多顯示器設(shè)置,以及無數(shù)其他競賽獎(jiǎng)品和產(chǎn)品承載贊助公司的名稱和滑冰者或游戲玩家的認(rèn)可。這對于少數(shù)精英來說是有利可圖的 - 在2017年,18名職業(yè)玩家獲得了超過50萬美元的電子競技獎(jiǎng)金和195美元超過10萬美元。二十歲的斯賓塞“大猩猩”伊靈今年成為FIFA互動(dòng)世界杯(FIWC)的官方冠軍 - 這是一個(gè)感覺學(xué)校不適合他們的人的一個(gè)很好的例子,游戲提供了職業(yè)選擇 - 就像數(shù)百萬的公園足球和橄欖球在世界各地玩耍的孩子和咄咄逼人的父母。

        就像其他運(yùn)動(dòng)一樣

        商品在電子競技中是一項(xiàng)巨大的業(yè)務(wù),有趣的是,這個(gè)行業(yè)與滑板運(yùn)動(dòng)所擁有的獨(dú)特和可見的時(shí)尚身份有許多相似之處?;迨且豁?xiàng)重要的業(yè)務(wù),匡威,耐克,DC鞋,環(huán)球,阿迪達(dá)斯,動(dòng)物園約克,Enties和世界工業(yè)等跨國品牌從基層開始競爭全球市場份額。我們甚至看到一些品牌,如滑冰鞋VANS成為無處不在的文化項(xiàng)目,任何人和每個(gè)人都穿。

        在很多電子競技運(yùn)動(dòng)員中都有一個(gè)明顯的,我認(rèn)為明顯受滑冰影響的外觀 - 滑冰式運(yùn)動(dòng)鞋或高端緊身牛仔褲和T恤/連帽衫組合。

        實(shí)現(xiàn)的另一個(gè)關(guān)鍵滑板視覺是制服的概念。不僅僅是團(tuán)隊(duì)制服的新想法,盡管看到很多英超俱樂部通過擁有自己的球隊(duì)參加國際足聯(lián)這樣的比賽來體驗(yàn)電子競技是很有意思的。很高興看到他們?nèi)匀槐憩F(xiàn)出同樣的行為 - 見證曼徹斯特城贊助的電子競技隊(duì)也購買了所有超級(jí)巨星!

        被品牌“發(fā)現(xiàn)??”的想法引發(fā)了“贊助我”視頻的令人難以置信的現(xiàn)象,即潛在的專業(yè)人士展示了他們的實(shí)力。在電子競技中,這得到更多公共和綜合分析的支持,得分,全球排名表和社交媒體分享有助于揭示優(yōu)秀和嶄露頭角的滑手 - 不再需要VHS視頻(個(gè)人借口)插件,但如果您有5:12,請查看我拍攝的紀(jì)錄片,我在這里拍了一下這件事 - 其他滑板紀(jì)錄片視頻可用。

        與電子競技的相似之處也在于專用滑板場的出現(xiàn),使其成為一個(gè)家和一個(gè)焦點(diǎn)。電子競技運(yùn)動(dòng)員如何走到一起也很有趣。不僅僅是在韓國首爾舉行的英雄聯(lián)盟錦標(biāo)賽決賽中大約有40,000名電子競技球迷參加比賽,但關(guān)鍵是隨著YouTube直播的出現(xiàn),他們還在虛擬和在線上聚會(huì),就像他們現(xiàn)在越來越多地玩像Call Of責(zé)任,暗黑破壞神和守望自己。我覺得“每個(gè)人都在玩”并且在一起的概念是一個(gè)探索不足的領(lǐng)域,我喜歡英超足球運(yùn)動(dòng)員,電影明星和藝術(shù)家在“使命召喚”比賽中只是另一個(gè)化身的想法 - 它是如此真實(shí),所以朋克搖滾(如果像這樣的文章可以視為真實(shí) - 我希望如此我喜歡它的形象,我喜歡它破碎的陳詞濫調(diào)。

        滾雷

        我們在本文中已經(jīng)談了很多關(guān)于相似性和DNA的內(nèi)容?;搴碗娮痈偧挤窒砹嗣嫦蛭磥淼膬?nèi)在二分法 - 似乎總是處于風(fēng)格的前沿,同時(shí)也是懷舊和復(fù)古的紐帶。

        這兩件事看起來如此截然相反有多么偉大 - 一項(xiàng)涉及大量坐姿的運(yùn)動(dòng)盯著屏幕上有一個(gè)巨大的多按鈕游戲鼠標(biāo),耳機(jī)里裝滿了朋友,另外一塊木板上有一點(diǎn)金屬和塑料 - 是如此令人難以置信的對齊,仍在出現(xiàn),仍在不斷發(fā)展。令人興奮的是,人們?nèi)匀粨碛型ㄟ^他們自己的虛擬聯(lián)盟重新定義運(yùn)動(dòng)的力量,盡管有數(shù)百萬人,但仍具有堅(jiān)定的反企業(yè)美學(xué)。很長時(shí)間都可以繼續(xù)。

        由于這種無情的進(jìn)展,我真的相信,有人超越這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)并成為“家喻戶曉的名字”只是時(shí)間問題,它可能需要進(jìn)入主流 - 進(jìn)入咖啡室聊天,酒吧和進(jìn)入您的社交媒體流。然后,事情會(huì)變得非常有趣。

        Geraint Evans博士是一位屢獲殊榮的國際營銷專家,董事會(huì)顧問和學(xué)術(shù)研究員。

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