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Unity在最新的游戲引擎改進(jìn)中強(qiáng)調(diào)質(zhì)量而不是數(shù)量
Unity首席執(zhí)行官John Riccitiello在一次開(kāi)發(fā)者活動(dòng)中表示,該公司通過(guò)其游戲引擎客戶覆蓋了數(shù)十億玩家,這些客戶從基于Unity游戲開(kāi)發(fā)引擎的游戲中獲得了數(shù)十億美元的收入。
但是在今晚的活動(dòng)中,Unity專注于在其平臺(tái)上構(gòu)建的游戲的質(zhì)量,而不僅僅是數(shù)量。這是與游戲引擎競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在競(jìng)爭(zhēng)中爬上游戲開(kāi)發(fā)者食物鏈的刻意努力的一部分。
Unity傳統(tǒng)上一直專注于低端開(kāi)發(fā)人員,他們使用其引擎來(lái)訪問(wèn)許多不同的平臺(tái)。其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Epic Games的虛幻引擎通常捕獲高端游戲創(chuàng)作者,而Unity則擁有更高的游戲量。
但今晚的主題演講也強(qiáng)調(diào)了基于Unity的游戲質(zhì)量。這些游戲使用Unity引擎中的新功能,例如高清渲染管道。
其中一個(gè)游戲 - 死亡之書(shū) - 出現(xiàn)在舞臺(tái)上。它使用攝影測(cè)量或?qū)F(xiàn)實(shí)世界轉(zhuǎn)換為交互式3D圖形的有效方式,并使用高質(zhì)量的高清渲染管道渲染圖像。這會(huì)產(chǎn)生很多很酷的燈光和陰影效果。下面的生物的面部使用子表面散射,其顯示當(dāng)光線穿透表面下方時(shí)表面看起來(lái)像是什么的真實(shí)渲染。
Unity正在將質(zhì)量努力擴(kuò)展到渲染逼真的頭發(fā),皮膚,織物和眼睛。簡(jiǎn)而言之,它希望推動(dòng)開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)造更加可信和逼真的角色和世界。Unity將在4月份發(fā)布Unity資源商店的完整級(jí)別的死亡之書(shū)。
Riccitiello和其他Unity高管在該公司在舊金山舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)的街道上舉辦的大型活動(dòng)中登臺(tái)亮相。
Riccitiello說(shuō):“我們認(rèn)為世界是一個(gè)基本上更好的地方,其中有更多的創(chuàng)造者。” “我們的心跳超出了開(kāi)發(fā)者的節(jié)奏。我們很自豪能與你站在一起。
當(dāng)然,Unity也強(qiáng)調(diào)更快,更小,更輕的應(yīng)用程序需要它。該公司最小的運(yùn)行時(shí)在網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行,僅使用72千字節(jié)的數(shù)據(jù)。Unity的平臺(tái)負(fù)責(zé)人Ralph Hauwert表示,這將導(dǎo)致游戲的快速交付和啟動(dòng)時(shí)間。
Riccitiello說(shuō),平臺(tái)公司并不容易在跨平臺(tái)的世界中存在。他的團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了負(fù)責(zé)使游戲跨平臺(tái)運(yùn)行的引擎。
他說(shuō)世界上50%%的手機(jī)游戲都是用Unity構(gòu)建的。在VR上,百分比甚至更高,因?yàn)镠TC Vive上74%%的游戲是使用Unity構(gòu)建的。Riccitiello說(shuō),Unity開(kāi)發(fā)人員“瘋狂招聘”。
他還說(shuō)Unity與Magic Leap合作,可以輕松制作增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用和游戲。
很多公告都是高度技術(shù)性的。當(dāng)它宣布“嵌套預(yù)制件”時(shí),Unity從觀眾那里獲得了一些噓聲和聲音。但結(jié)果是看起來(lái)更好看的游戲。
Unity成立于2004年,旨在實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)的民主化,最近籌集了4億美元,估值為26億美元。
Unity的聯(lián)合創(chuàng)始人Joachim Ante表示,對(duì)于其路線圖,Unity專注于對(duì)其引擎進(jìn)行更改,這將導(dǎo)致在設(shè)備上渲染游戲的延遲不會(huì)超過(guò)500毫秒。他說(shuō),未來(lái)幾乎所有成功的游戲都將內(nèi)置網(wǎng)絡(luò)。
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