您現(xiàn)在的位置是:首頁 >生活 > 2021-04-13 22:00:24 來源:
Blockchain可以幫助小型工作室參與多人游戲開發(fā)
由于兩個人可以在分屏模式下玩,因此多人視頻游戲越來越受歡迎。對于開發(fā)者而言,構(gòu)建多人游戲模式和游戲現(xiàn)在已成為一種必需品,因為市場期望他們能夠與朋友一起玩或反對他們。但是,設(shè)計多人游戲功能要比單人游戲更難。
開發(fā)人員在支持來自世界各地的大量玩家時必須考慮冗長的雜項列表,并且它們并不便宜。對于玩家來說,多人游戲環(huán)境也不完全透明或公平。但是,新興技術(shù)可以迅速改變這些范式。區(qū)塊鏈技術(shù)是一種新工具,可以從玩家和開發(fā)人員的角度解決多人游戲中的許多問題。
民主化游戲開發(fā)
從歷史上看,大預(yù)算游戲開發(fā)商一直是大多數(shù)技術(shù)進步的推動力。由于與游戲開發(fā)相關(guān)的傳統(tǒng)高成本,這些行業(yè)巨頭已經(jīng)嚴格控制市場,通常以犧牲參與者為代價。然而,區(qū)塊鏈有可能成為游戲開發(fā)的民主化因素,為多人游戲功能托管提供分散的網(wǎng)絡(luò)。
這種轉(zhuǎn)變可能使那些無法與更大的兄弟競爭的獨立游戲開發(fā)者受益。像網(wǎng)絡(luò)單元和游戲協(xié)議這樣的區(qū)塊鏈開發(fā)平臺聲稱可以讓像Unreal和Unity這樣的流行,靈活的游戲引擎工作的開發(fā)人員能夠在游戲設(shè)施的陰影下進行操作。開發(fā)人員可以選擇在區(qū)塊鏈結(jié)構(gòu)上使用分散空間,而不是從像亞馬遜或谷歌這樣的壟斷中租用昂貴的開發(fā)環(huán)境來承載多人游戲功能,從而大大降低了開銷。
這些高級開發(fā)環(huán)境應(yīng)該幫助開發(fā)人員籌集資金,降低費用,并利用專有軟件開發(fā)工具包來幫助在區(qū)塊鏈上構(gòu)建他們游戲的多人版本。利用新的分散式架構(gòu)(如游戲協(xié)議和類似平臺)的可能優(yōu)勢也可以使開發(fā)人員能夠繞過主要的出版商和看門人,他們?nèi)匀粫檫@種權(quán)力收取巨額費用。如果這個概念可以按照它的方式工作,那么這可能會使開發(fā)人員無法默許控制像育碧這樣的三A游戲公司來尋找觀眾,并且應(yīng)該能夠在引入新的多人游戲時繞過這些障礙。
“區(qū)塊鏈技術(shù)目前被視為互聯(lián)網(wǎng)2.0。它具有許多可以被游戲行業(yè)使用的好處。游戲開發(fā)者應(yīng)該實施這項技術(shù),或者過去。我們正在建立一個圍繞游戲開發(fā)者并基于區(qū)塊鏈的整個經(jīng)濟。憑借其獨特的平臺和貨幣,它解決了游戲開發(fā)者面臨的一些最大挑戰(zhàn); 比如籌款,發(fā)行等等,“游戲協(xié)議首席執(zhí)行官Jonathan Swerdlow說。
通過協(xié)作建立更好的游戲社區(qū)
雖然一些區(qū)塊鏈系統(tǒng)正在嘗試使用其參與者來保持其基礎(chǔ)設(shè)施運行,但其他新的創(chuàng)造性游戲努力正試圖利用這種架構(gòu)來建立一個更具協(xié)作性的社區(qū),并分享其優(yōu)勢。這種合作的可能優(yōu)勢包括提高參與者的責任感,速度和安全性。例如,網(wǎng)絡(luò)單元構(gòu)建了一個分散的游戲環(huán)境,該環(huán)境在合作的播放器和服務(wù)提供者節(jié)點的網(wǎng)絡(luò)上運行。
對開發(fā)人員造成很大傷害的問題是這種高功率服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)支持多人游戲功能的成本。并非所有服務(wù)器計劃都適合開發(fā)人員,因此他們通常會采取比必要更高的計劃,以確保游戲啟動或用戶體驗不會因次標準服務(wù)器性能而受損。然而,實際上資源沒有充分發(fā)揮其潛力。然而,開發(fā)人員必須承擔網(wǎng)絡(luò)的成本。
此場景中的區(qū)塊鏈技術(shù)是一種解決方案,可幫助開發(fā)人員降低基礎(chǔ)架構(gòu)成本。使用區(qū)塊鏈,網(wǎng)絡(luò)單元為硬件所有者提供了一個平臺,可以與需要服務(wù)器基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的開發(fā)人員在游戲中運行多人游戲模式共享他們未使用的CPU資源和帶寬。這種分布式游戲網(wǎng)絡(luò)托管斷言,整個多人游戲功能可以在區(qū)塊鏈上運行,幫助開發(fā)人員降低租用服務(wù)器的成本。
在線游戲中,速度和公平性是獲得良好競爭所需的兩個主要組成部分。最后,任何多產(chǎn)的游戲玩家都知道在線競爭時連接速度最為關(guān)鍵。延遲問題為某些玩家增加了一個很大的缺點,特別是那些在同一游戲中與托管服務(wù)器相比在地理上遠離托管服務(wù)器的玩家。
“游戲玩家期待公平匹配和良好的挑戰(zhàn)??杀氖?,他們中的大多數(shù)都沒有得到它。作弊或破壞的配對機制毀了整個游戲社區(qū)。游戲玩家變得失去動力,停止在內(nèi)容上花錢,并且錯過了游戲的全部經(jīng)濟潛力,“Network Units首席執(zhí)行官Dan Shirazi說。
Network Units聲稱通過其分散的托管環(huán)境提供速度和公平性。根據(jù)他們的說法,多人游戲可以使用區(qū)塊鏈通過分配服務(wù)器托管職責來主動減少延遲和延遲問題。網(wǎng)絡(luò)上的每個玩家都可以從表現(xiàn)出最佳地理接近度的節(jié)點進行游戲,從而減少游戲玩家與最近的“服務(wù)器”之間的距離,從而提供更好的連接性。然而,僅僅因為用戶離服務(wù)器較近而獲得較低延遲的說法并不總是正確的,盡管它可以提供幫助。我們將看看這是否證明是一個整體的好處。
除了延遲,網(wǎng)絡(luò)單元還獎勵用戶和開發(fā)人員參與和做不同的工作; 例如,玩家可以報告有毒行為,開發(fā)人員對不可靠的主機(那些提供連接不良的主機)以及更多內(nèi)容表示不滿。主機為網(wǎng)絡(luò)用戶提供報酬,無論他們是游戲玩家還是開發(fā)者,并且不斷檢查對方的正常運行時間。上面的例子還詳細說明了這些技術(shù)如何利用Blockchain為游戲開發(fā)者提供多人游戲功能的上述解決方案。
多人游戲更民主的未來
通過結(jié)合Game Protocol的開發(fā)人員工具包和Network Units的負載平衡解決方案等工具,獨立開發(fā)人員可以創(chuàng)建多人游戲體驗,這些體驗與AAA級發(fā)布商一樣具有吸引力和身臨其境的體驗,而不會產(chǎn)生令人望而卻步的生產(chǎn)成本。雖然,我們還沒有看到利用這兩個平臺的這種創(chuàng)作的合適例子。
“加密和區(qū)塊鏈技術(shù)將徹底改變電子競技。作為發(fā)展最快的市場之一和對游戲感興趣的目標群體以及足以完全理解加密的年輕人,有巨大的潛力。在業(yè)務(wù)方面,區(qū)塊鏈技術(shù)有助于電子競技公司建立信任,分散資產(chǎn)價值并與其首選目標群體達成全新的互動水平,“ Esports.com首席電子競技官兼聯(lián)合創(chuàng)始人BenjaminFöckersperger解釋 道。
“電子競技和加密是一個完美的匹配,不僅我們利用加密空間中的一大群電子競技公司。”
這些新的多人游戲環(huán)境的成功責任越來越依賴于玩家和其他參與者作為解決方案。開發(fā)人員現(xiàn)在必須學會使用方便的API和其他工具,使他們有創(chuàng)造性的自由來吸引玩家。我們有一個良好的開端,但現(xiàn)在,我們只需看看這項技術(shù)何時會引起更大的游戲開發(fā)社區(qū)的注意。
Aurangzeb A. Durrani是一名前職業(yè)玩家和電子競技分析師。他的興趣包括電子競技,在線游戲,科技業(yè)務(wù)和區(qū)塊鏈。