您現(xiàn)在的位置是:首頁 >生活 > 2021-04-22 19:02:02 來源:
PlayStation VR如何能夠點燃主流虛擬現(xiàn)實市場
索尼即將為高端VR戰(zhàn)爭帶來第三種武器,它可能對市場產(chǎn)生重大影響。
在 令人印象深刻的,但是,有時,搖搖晃晃的PlayStation VR耳機是由于出10月13日為$ 500,使它成為最經(jīng)濟實惠的方式跳進這項新技術一個-尤其是對誰已經(jīng)擁有一臺PlayStation 4,此裝置可實現(xiàn)49萬人你可以進入像蝙蝠俠:阿卡姆VR,直到黎明:匆匆的血腥和SuperHyperCube等游戲中的模擬世界。內(nèi)容,定價和簡單性的結合可能意味著索尼可能會在HTC和Oculus等競爭中占據(jù)市場主導地位。
為了弄清楚索尼進入下一代戰(zhàn)斗的確切含義,GamesBeat向一些市場分析師尋求答案。雖然他們對索尼充滿信心,但專家們正在與許多游戲公眾一起采取觀望態(tài)度。
適合所有人的VR
雖然今年早些時候HTC Vive和Oculus Rift首次亮相,但其市場份額增長緩慢。但現(xiàn)在,似乎索尼可以說服更多人將錢花在頭戴式顯示器上。
科技顧問Digi-Capital的創(chuàng)始人Tim Merel告訴GamesBeat,“索尼的Shuhei Yoshida和他的團隊非常聰明。” “他們看到PS4的純粹游戲策略贏得了當前的游戲機市場。PSVR正在玩同一款游戲,因為它擁有當前消費者VR頭戴式耳機中最純粹的焦點。這完全取決于游戲而已。“
幾個月來,專家們聲稱VR行業(yè)到2020年可以產(chǎn)生高達400億美元的收入,但是如果你包括商業(yè)應用程序,生產(chǎn)力工具以及游戲之外的其他所有東西。但Merel指出,索尼忽視了更廣泛的潛力,專注于喜歡PlayStation的人們的核心消費者群體。
“與PS4的健康安裝基礎一起,PSVR將為PS4為當前一代游戲機所做的當前一代高端VR做準備,”Merel說。索尼的內(nèi)部游戲開發(fā)能力 - 像魔術實驗室的理查德馬克斯這樣的領先燈光 - 以及現(xiàn)有PS4游戲開發(fā)商的強大社區(qū),極大地幫助了這一點。“
SuperData Research的創(chuàng)始人兼分析師Joost van Dreunen同意,這表明消費者市場準備跳上VR,但他告誡媒體還有很長的路要走。
“重要的是要記住它是目前購買該設備的早期采用者,”van Dreunen說。“任何新平臺引入的特點是從消費者市場的子領域開始嘗試新硬件的最初熱情,但絕大多數(shù)仍然處于'觀望'模式。通過提供價格合理的軟件包,可以輕松共享的演示以及50萬個店內(nèi)演示的安排,索尼已經(jīng)做好了準備。但是,如果沒有公布的總體數(shù)據(jù),消費者VR的未來還不是很有說服力。