您現(xiàn)在的位置是:首頁 >生活 > 2021-04-24 19:09:29 來源:
游戲開發(fā)男孩樂隊通過PATREON銷售實驗游戲
我f如果您要查看Sokpop Collective的Instagram頁面,您可能很難弄清楚它實際上做了什么。它充滿了四個年輕的荷蘭人在Instagram友好的各個地方拍攝的照片;在一個生銹的車庫門前看起來很隨意,在騎旋轉(zhuǎn)木馬時拋出和平標(biāo)志和嚴(yán)肅的面孔。這個小組不僅看起來像男孩樂隊的一部分,而且描述自己也是如此。
但在其愚蠢的外表下,Sokpop實際上是視頻游戲領(lǐng)域最具創(chuàng)新性的團體之一。較小的實驗性游戲很少具有經(jīng)濟可行性,即使它們對行業(yè)的影響可能很大。它們通常太短或太奇怪而無法出售,但可以充滿創(chuàng)意,最終進入更大的游戲。Sokpop的20多歲的年輕人找到了一個新穎的解決方案:使用Patreon作為游戲訂閱服務(wù),讓他們多產(chǎn)和創(chuàng)意,同時仍然賺錢。
“去年年底我們就像,'哇,我們發(fā)布了26場比賽。這是怎么發(fā)生的?'“Sokpop成員Tijmen Tio說。“但我們從來沒有真正這樣想過。每場比賽都是自己的事情。“
Sokpop不是一個典型的游戲工作室;事實上,它根本不是一個工作室。成員將自己描述為一個集體,他們將所有的工作和金錢平分。“我們在集體內(nèi)部擁有更多自由,”成員Ruben Naus說道。“沒有老板或任何東西。你幾乎就像一個單獨的游戲制造商,但得到了其他人的支持。“這個四重奏組于2014年首次在他們的家鄉(xiāng)烏得勒支的比賽中見面,并最終開始思考他們可以合作的方式。
“沒有老板或任何東西。”
在發(fā)布了大量奇怪而豐富多彩的基于物理的游戲的GIF后,他們組成了集體,并在Twitter上獲得了一些聲名狼借。但將其轉(zhuǎn)變?yōu)闃I(yè)務(wù)證明是棘手的。他們嘗試制作一個游戲?qū)]嫞橛斜ж摰拈_發(fā)者提供教程,但這兩個風(fēng)險投資都不是很成功。每個成員都擅長制作好玩的游戲速度非常快,這不得不值得的東西,他們想通。最終,他們決定將Patreon作為一種雜志訂閱游戲進行測試。
雖然它是一個團體,但所有來自Sokpop的游戲都是單獨創(chuàng)建的。成員有一個系統(tǒng):每兩個月,他們每個人都必須進行游戲,大約每兩周發(fā)布一次新版本。目前有近1000人每月支付3美元玩這些游戲,而且這些游戲也在Itch.io上以3美元的價格出售。然后,來自訂閱和銷售的所有資金在該組中平均分配。
2018年發(fā)布的數(shù)十款游戲是不拘一格的。阿蘭科寧引導(dǎo)他進入自行車的熱愛skidlocked,關(guān)于自行車導(dǎo)航繁忙的城市街道的危險游戲。湯姆·范登博加特創(chuàng)造了卡丁車孩子,一個平行維度的馬里奧卡丁車,兩個玩家可愛的汽車和搖搖欲墜的物理。所有游戲的范圍都很小,通常專注于單一的游戲機制,并提供持續(xù)約一小時的體驗。他們是那種很難找到商業(yè)住宅的游戲。一些被證明是相對較大的點擊率:Tio的策略游戲simmiland已經(jīng)超過10,000美元,并最終擴展到Steam的更大版本。
Patreon時間表意味著該組不完全專注于訂閱游戲。每個成員花費大約四周的時間進行Patreon游戲,然后又有四個星期的時間專注于其他項目,然后再輪到他們。這有助于減輕因如此迅速地釋放如此多游戲而產(chǎn)生的一些壓力。“每兩個月制作一個游戲非常有趣,但它也非常緊張,”Koning說。“有一個更大的項目真好。”
Patreon通常可以作為思想的最佳試驗場。這些游戲幾乎就像是一種市場研究形式,在創(chuàng)作者承諾花費更多時間將其充實到更大的東西之前,觀察玩家是否對這個想法感興趣。這就是simmiland發(fā)生的事情;Tio最初認為這不是一場特別好的比賽,但事實證明這是他有史以來最受歡迎的比賽之一。該響應(yīng)使得更容易決定投入大規(guī)模發(fā)布所需的時間。
“我喜歡制作游戲,但我也喜歡周末。”
該組織表示,如果需要的話,它已經(jīng)找到了,但沒有找到可以減輕其對Patreon依賴性的替代訂閱服務(wù)。與此同時,動態(tài)工作的部分原因在于它們并不完全專注于任何一件事;有訂閱,游戲銷售,個人項目,以及各種自由職業(yè),以幫助支付賬單。(集體也在探索未來與游戲發(fā)行商合作的想法。)但Patreon是其中不可或缺的一部分。雖然Sokpop迄今為止沒有遇到任何與服務(wù)有關(guān)的重大問題,但他們意識到,至少就目前而言,這是一個重要的途徑。“我們有點忍受他們的東西,”Koning說Patreon。“你總是把雞蛋放在籃子里。”
雖然他們有一個可靠的時間表,但游戲開發(fā)的現(xiàn)實意味著游戲有時會延遲。幸運的是,Sokpop似乎培養(yǎng)了一個非常友好和理解的社區(qū);在一場比賽錯過最后期限的極少數(shù)情況下,沒有任何問題。“我們有時推遲發(fā)布,而且一直很好,”Tio說。這種寬容的態(tài)度也使團隊更容易避免倦怠,即使有這么苛刻的時間表。成員們說他們已經(jīng)越來越好,他們越能夠改進他們的流程。“我喜歡制作游戲,”科寧說,“但我也喜歡周末。”
在短短一年多的時間里,Sokpop成功地為實驗性游戲創(chuàng)建了一個新模型,一個利用像Patreon這樣的新平臺來嘗試奇怪的東西,但也不會導(dǎo)致對任何一個收入來源的依賴。一路走來,Sokpop已經(jīng)培養(yǎng)出一種非常具體的風(fēng)格和個性,這種風(fēng)格和個性只會增加其成長,如果適度,人氣。男孩樂隊schtick開始是一個笑話,但后來成為集體的簡單速記。他們甚至有自己的角色:Boogaart是安靜的,Tio被描述為父親,Naus是甜蜜的。