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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >生活 > 2021-04-28 16:37:24 來源:

        索尼將拒絕每秒至少60幀的PlayStation VR游戲

        導(dǎo)讀 舊金山 - 如果你制作的PlayStation VR游戲每秒降低到55幀左右,那么索尼就不會(huì)接受它了。 該公司今天在游戲開發(fā)者大會(huì)上登臺(tái),詳細(xì)介紹

        舊金山 - 如果你制作的PlayStation VR游戲每秒降低到55幀左右,那么索尼就不會(huì)接受它了。

        索尼將拒絕每秒至少60幀的PlayStation VR游戲

        該公司今天在游戲開發(fā)者大會(huì)上登臺(tái),詳細(xì)介紹了如何通過400美元的耳機(jī)接近虛擬現(xiàn)實(shí),并確認(rèn)正在制定一些嚴(yán)格的限制措施,以確保消費(fèi)者獲得舒適的體驗(yàn)。在過去的幾年里,索尼,Oculus和Valve等VR公司發(fā)現(xiàn)頭戴式顯示器需要的內(nèi)容大約在每秒90到120幀之間。索尼正在實(shí)施一種稱為“幀重投影”的特殊技術(shù),它可以復(fù)制一個(gè)幀,據(jù)說這足以誘使大腦認(rèn)為它在90到120Hz的最佳位置,只要渲染的場(chǎng)景至少為60幀。第二。

        根據(jù)技術(shù)顧問Digi-Capital的說法,索尼不希望將客戶從一個(gè)可能在2020年以前增長(zhǎng)到300億美元的業(yè)務(wù)中嚇跑,因此要求PSVR上的游戲不會(huì)低于每秒60幀。

        “我們希望在所有游戲中獲得一致,統(tǒng)一的體驗(yàn),”PSVR工程師Chris Norden今天在GDC的一次演講中說道。“我們真的很討厭看到口吃和抽搐,丟幀。因此幀率非常重要。你不能低于60.期間。永遠(yuǎn)。如果你向我們提交一個(gè)游戲,它下降到30或55或51,我們可能會(huì)拒絕它。“

        開發(fā)人員可以通過以60Hz的速度渲染游戲,然后通過重投影技術(shù)將其翻倍,從而避免獲得認(rèn)證失敗?;蛘?,工作室可以嘗試以每秒90幀或甚至120Hz的速度渲染他們的游戲 - 如果他們可以將其擠出PS4。

        為了幫助開發(fā)人員達(dá)到這些門檻,索尼提供了一項(xiàng)服務(wù),開發(fā)人員可以提交他們的游戲并與其員工合作,以幫助優(yōu)化PlayStation VR軟件。該公司希望PSVR能夠正常運(yùn)行,并且正在努力確保所有游戲制作者都知道這意味著什么。

        Superhot VR已售出超過80萬份。與原始的非VR版風(fēng)格射擊游戲相比,它的收入也更多。

        Superhot于2016年問世。這是第一人稱射擊游戲,當(dāng)你移動(dòng)時(shí),時(shí)間只會(huì)向前發(fā)展。VR版本通過Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation 4通過PSVR推出。

        Superhot VR也將成為獨(dú)立VR耳機(jī)Oculus Quest的推出產(chǎn)品。這應(yīng)該有助于游戲的銷售和收入飆升更高。

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