您現(xiàn)在的位置是:首頁 >綜合 > 2021-05-02 21:27:15 來源:
Atomontage為游戲揭示了體素3D模擬技術(shù)
幾十年來,游戲開發(fā)者一直在爭論體素或多邊形是否最適合游戲圖形。體素是 體積元素,是一種在不使用傳統(tǒng)多邊形的情況下說明3D圖像的方法。Atomontage的創(chuàng)始人認(rèn)為,體素是一種更好的方式來創(chuàng)建完全交互式的3D應(yīng)用程序,他們正在推出一個(gè)新平臺(tái),以便在高端視頻游戲和其他3D應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)體素藝術(shù)。
Atomontage的技術(shù)是Branislav Siles 15年研究和開發(fā)的成果,他在圖形編程和體積技術(shù)方面擁有超過23年的經(jīng)驗(yàn)。在接受GamesBeat采訪時(shí),他表示,技術(shù)的突破可能會(huì)改變?nèi)藗儎?chuàng)建,分享和參與3D內(nèi)容的方式。
該技術(shù)將使體積模擬能夠在具有數(shù)十億體素的完全交互式3D應(yīng)用中進(jìn)行大規(guī)??s放。該公司的原型顯示,現(xiàn)在可以在低端VR-ready硬件上實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)渲染以及與大體素場景的交互。
“我們正在釋放體積計(jì)算機(jī)圖形模式的潛力,使人們可以享受和編輯深度交互式3D環(huán)境,幾乎沒有技術(shù)經(jīng)驗(yàn),”Siles說。
Atomontage還宣布了最初的核心團(tuán)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)由游戲,視覺計(jì)算,醫(yī)療和其他行業(yè)資深人士組成。他們包括Siles,總經(jīng)理Dan Tabar,他擁有技術(shù)制作人,工具和游戲設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員的經(jīng)驗(yàn); 和生產(chǎn)副總裁Trevor Snowden,擁有24年運(yùn)送50多種產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)。
投資者和顧問包括Rick和Morty的聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行制片人,Squanch Games的聯(lián)合創(chuàng)始人Justin Roiland; Tom Games Palm,Resolution Games首席執(zhí)行官; 和Laszlo Tabar,世界著名的乳房X線攝影篩選,研究員和教師。
“目前占主導(dǎo)地位的3D圖形和模擬范例,基于多邊形網(wǎng)格,從根本上是有缺陷的,”Tabar說。“它背負(fù)著大量的技術(shù)債務(wù),這是由于所有領(lǐng)域日益復(fù)雜的工具鏈,高技能要求,成本和一般摩擦所致。另一方面,我們創(chuàng)建的采樣體積幾何圖形呈現(xiàn)出更簡單,更細(xì)粒度的場景表示,這使得大多數(shù)問題都消失了。
Siles已經(jīng)創(chuàng)建了一種通用格式,他說可以取代傳統(tǒng)的多邊形3D圖形,就像mp3文件代表音樂的主要格式和圖片的jpegs一樣。多年前,他在多邊形3D圖形中看到了很大的缺陷,他認(rèn)為大型虛擬世界只能通過范式轉(zhuǎn)換來控制。
現(xiàn)在,能夠?qū)?fù)雜的工具鏈用于3D圖形需要多年的工作,如果您想在藝術(shù)中進(jìn)行特定的更改,您通常必須回到鏈中的正確工具進(jìn)行更改西爾斯說。
“體素是解決方案,自20世紀(jì)70年代以來它們一直存在,”西爾斯說。“體素更像是操縱粘土。對(duì)于多邊形,當(dāng)您從數(shù)百萬到數(shù)十億個(gè)多邊形擴(kuò)展時(shí),就會(huì)遇到問題。這是一個(gè)難以克服的數(shù)據(jù)管理問題。我們現(xiàn)在擁有體素的軟件突破。“
Siles表示,可擴(kuò)展的體積采樣幾何對(duì)于創(chuàng)建深度交互式和詳細(xì)的虛擬世界是絕對(duì)必要的,如流行的科幻小說,如Ready Player One的OASIS,Snow Crash的Metaverse和The Matrix。
他補(bǔ)充說:“憑借我們的技術(shù),我們可以播放為電影和體育拍攝的全容量視頻。想象一下,你沉浸在電影或籃球場,在那里你與角色或球員分享空間,不僅像傳統(tǒng)的360視頻一樣環(huán)顧四周,而且還可以在空間自由移動(dòng),從任何角度看你想要的“。
“想象一下,能夠查看和編輯大型攝影測量數(shù)據(jù)集,而無需再擔(dān)心多邊形計(jì)數(shù),”Tabar說。“或者,幫助醫(yī)生通過VR以更直觀的方式篩選3D醫(yī)學(xué)影像數(shù)據(jù),這樣他們就能快速可靠地發(fā)現(xiàn)癌癥。或類似Minecraft,但具有豐富的物理和超高的體素分辨率,使大塊幾乎消失。我們從工業(yè),醫(yī)療,教育,電影,游戲和其他用例中獲得了巨大的興趣。“
該公司已完成其初始原型。它希望為其技術(shù)創(chuàng)建插件,以便與虛幻和Unity等游戲引擎協(xié)同工作,然后它希望在2019年推出測試版.Atomontage正與斯洛伐克的一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作。
“這不是游戲引擎。它是一種可以與其他現(xiàn)有游戲引擎集成的低級(jí)技術(shù),“Siles說。
Atomontage正在開發(fā)這個(gè)平臺(tái),用于多個(gè)行業(yè)。該平臺(tái)將簡化所有形式的交互式3D計(jì)算機(jī)圖形的捕獲,創(chuàng)建,編輯,分發(fā)和消費(fèi)。Siles說體素與射線追蹤技術(shù)兼容。
該公司的名稱來自Atoms,小立方體和粒子是體素圖像的基本構(gòu)建塊,它們可以存儲(chǔ)更多數(shù)據(jù)而不僅僅是顏色(例如物理材料屬性,法線,作者等)。“體素”是一個(gè)特定于圖形的術(shù)語,但它沒有捕捉到該公司“原子蒙太奇”的額外能力。
當(dāng)然,多邊形具有數(shù)十年的優(yōu)勢。我們將看到體素的時(shí)間是否已經(jīng)到來,或者是否將難以克服多邊形的已安裝基礎(chǔ)。