您現(xiàn)在的位置是:首頁 >綜合 > 2021-05-04 09:32:57 來源:
Epic Games使用星球大戰(zhàn)演示在虛幻引擎中顯示實(shí)時(shí)光線跟蹤
起初,當(dāng)我看到有兩個(gè)一級(jí)沖鋒隊(duì)和Phasma船長的星球大戰(zhàn)場景時(shí),我以為這是一部電影。但它是一個(gè)完全數(shù)字化的動(dòng)畫,由Epic Games,Nvidia和迪士尼的ILMxLAB特效工作室合作完成。
Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney和首席技術(shù)官Kim Libreri今天在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)上向人群展示了該演示。這是虛幻引擎4中第一個(gè)實(shí)時(shí)光線跟蹤的公開演示,它為許多最高質(zhì)量的視頻游戲提供動(dòng)力。結(jié)果可能是像Unreal這樣的視頻游戲引擎可以用來制作未來的電影。
實(shí)時(shí)光線追蹤被認(rèn)為是創(chuàng)造高端電影圖像的人的圣杯,這意味著電影和游戲融合的飛躍。
在這次活動(dòng)中,三家公司使用星球大戰(zhàn)中的星球大戰(zhàn)角色:原力覺醒和星球大戰(zhàn):最后的絕地呈現(xiàn)了一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的電影演示。
該演示由Nvidia針對(duì)Volta圖形處理單元(GPU)的RTX技術(shù)提供支持,可通過Microsoft的DirectX Ray Tracing API(DXR)獲得。
運(yùn)行Apple的ARKit增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的iPad被用作虛擬相機(jī),以便在近距離視圖中將焦點(diǎn)聚焦到精細(xì)細(xì)節(jié)。
Epic利用Lucasfilm的“星球大戰(zhàn):最后的絕地”中的資產(chǎn)建造了計(jì)算機(jī)生成的場景,Phasma上尉穿著她獨(dú)特的打撈鉻盔甲,還有兩名沖鋒隊(duì)員在First Order船上的電梯上遇到她。
在技??術(shù)演示中,照明以交互方式在場景中移動(dòng),因?yàn)榘幱昂驼掌?jí)真實(shí)反射在內(nèi)的光線跟蹤效果可實(shí)時(shí)渲染。Sweeney說,在虛幻引擎中如此高水平的圖像保真度,以前從未實(shí)現(xiàn)過高反射表面和柔和陰影的令人驚嘆的圖像質(zhì)量。
“光線跟蹤是一種渲染過程,通常只與高端離線渲染器和計(jì)算機(jī)處理時(shí)間相關(guān)聯(lián),”Sweeney說。“實(shí)時(shí)的電影質(zhì)量光線追蹤首先是虛幻引擎。對(duì)于媒體和娛樂線性內(nèi)容世界以及任何需要逼真可視化的市場而言,這是一項(xiàng)激動(dòng)人心的新發(fā)展。“
Epic Games與Nvidia密切合作,通過DXR API支持Nvidia RTX技術(shù)。它在Nvidia DGX站上運(yùn)行。
“多年來,實(shí)時(shí)光線追蹤一直是圖形和可視化行業(yè)的夢想。很高興與Epic和ILMxLAB的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)合作進(jìn)行這項(xiàng)令人驚嘆的實(shí)時(shí)光線追蹤演示,Nvidia內(nèi)容和技術(shù)高級(jí)副總裁Tony Tamasi在一份聲明中表示。“通過使用Nvidia RTX技術(shù),Volta GPU和微軟的新DXR API,這些團(tuán)隊(duì)已經(jīng)能夠開發(fā)出真正令人驚嘆的東西,這表明實(shí)時(shí)光線追蹤的時(shí)代終于來了。