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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >綜合 > 2021-05-05 12:35:36 來源:

        在Disruptor Beam的社交游戲穩(wěn)定中加入了權(quán)力的游戲和星際迷航

        導(dǎo)讀 在Disruptor Beam最新的手機(jī)游戲行尸走肉:三月到戰(zhàn)爭中,生存之戰(zhàn)正在進(jìn)行。這款免費(fèi)的多人戰(zhàn)略游戲今天在iOS和Android上推出。 根據(jù)羅

        在Disruptor Beam最新的手機(jī)游戲“行尸走肉:三月到戰(zhàn)爭”中,生存之戰(zhàn)正在進(jìn)行。這款免費(fèi)的多人戰(zhàn)略游戲今天在iOS和Android上推出。

        在Disruptor Beam的社交游戲穩(wěn)定中加入了權(quán)力的游戲和星際迷航

        根據(jù)羅伯特柯克曼的流行漫畫書和電視節(jié)目“行尸走肉”,“三月至戰(zhàn)爭”將在一個(gè)荒涼的華盛頓特區(qū)內(nèi)進(jìn)行小規(guī)模沖突,如Sanctuary和Hilltop,也會(huì)出現(xiàn)。玩家可以在管理資源,招募 “行尸走肉”中的角色,建立和捍衛(wèi)他們的基地時(shí)相互組合。

        Disruptor Beam之前已經(jīng)解決了極受歡迎的知識(shí)產(chǎn)權(quán),例如“ 星際迷航”和“權(quán)力的游戲”。由于其成功,開發(fā)工作室今年早些時(shí)候籌集了850萬美元,以繼續(xù)為其社交游戲帝國提供資金。現(xiàn)在它正在使用相同的公式改編 行尸走肉。

        首席執(zhí)行官喬恩拉多夫說,當(dāng)他決定用現(xiàn)有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)開發(fā)游戲時(shí),他的工作室會(huì)尋找一些東西。首先是確保粉絲群和社區(qū)足夠大,以提升游戲的形象。利用數(shù)以千萬計(jì)的現(xiàn)有粉絲有助于消除應(yīng)用商店中的噪音,這些商店越來越擁擠。

        移動(dòng)市場在2017年第二季度同比增長32%%,達(dá)到122億美元,其收入現(xiàn)已超過游戲機(jī)和PC。許多開發(fā)商正在爭奪成為最大游戲市場之一的一部分; 根據(jù)Pocket Gamer的說法,Apple App Store僅在本月就有2,700個(gè)游戲提交。

        除了查看現(xiàn)有的粉絲群外,Disruptor Beam還尋找具有豐富源材料的IP。

        “我們在故事中講述了很多細(xì)節(jié),故事敘述,人物形象,環(huán)境的現(xiàn)實(shí)主義,”拉多夫在電話中說道。“我們尋找廣闊的世界,這是一個(gè)巨大的掛毯,用于舉辦游戲體驗(yàn)。當(dāng)你看“權(quán)力的游戲”和“ 星際迷航”時(shí),這些都是世界首要的事物的例子,或者就像星際迷航一樣,是整個(gè)宇宙。“

        Radoff說,最后一塊拼圖是知識(shí)產(chǎn)權(quán)持有人自己。Disruptor Beam希望與已經(jīng)以社區(qū)為中心的公司合作,并考慮游戲如何幫助粉絲參與。

        “在HBO [與權(quán)力的游戲 ]和[ 行尸走肉的 Skybound娛樂]和CBS與星際迷航的情況下,我們發(fā)現(xiàn)他們不僅擁有有價(jià)值的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的公司,而且真的有他們?nèi)绾卫^續(xù)Radoff表示,擴(kuò)大特許經(jīng)營權(quán)并讓粉絲在一年中每天都參與其中。“游戲擁有這種驚人的力量,不同于其他任何東西,每天多次讓人們進(jìn)入體驗(yàn),并以一種其他形式的媒體所做的方式讓你進(jìn)入體驗(yàn)。

        實(shí)時(shí)操作是Disruptor Beam戰(zhàn)略的重要組成部分。Radoff表示,自2013年初推出以來,它已經(jīng)為權(quán)力的游戲:Ascent制作了200多個(gè)內(nèi)容更新。他們一直在 為“星際迷航:時(shí)間線”挖掘舊的“ 星際迷航”劇集,這些劇集也將從即將到來的“ 星際迷航探索”獲取新內(nèi)容 。“ 行尸走肉 ”內(nèi)容更新的方法略有不同。

        “行尸走肉是一種不同類型的游戲,因?yàn)樗鼘?shí)際上更側(cè)重于玩家之間的沖突,”拉多夫說。“我們所汲取的很多內(nèi)容都是基于電視劇和漫畫書分享的故事的這一部分,圍繞著三月到戰(zhàn)爭,這是在行尸走肉的不同派系之間開始出現(xiàn)的封建戰(zhàn)斗。在那里,現(xiàn)場操作更傾向于提供以某種方式隨著時(shí)間的推移改變沖突的涉及世界。“

        March to War將專注于漫畫書,而不是電視節(jié)目,突出了Kirkman探索像部落主義這樣的想法的方式。Disruptor Beam之前不得不在一種IP的解釋之間做出選擇 - 權(quán)力的游戲:Ascent,例如,更多地基于電視節(jié)目而不是作者George RR Martin的書籍。Radoff表示,無論他們決定采用何種方向,他們都會(huì)嘗試保持對IP核心的真實(shí)性。

        “我們學(xué)到的一件事是,你不可能成為所有人的一切,”拉多夫說。“即便是最成功的手機(jī)游戲也有50%%的第一天保留,這在積極方面是一個(gè)很好的數(shù)字,但這意味著一半的觀眾甚至沒有堅(jiān)持到第二天。你必須選擇你的粉絲是誰,然后在為他們提供體驗(yàn)方面做得很好。“

        Radoff說,他們與基層的粉絲們進(jìn)行交流,參加星際迷航拉斯維加斯,Walker Stalker Con和Penny Arcade Expo(PAX)等會(huì)議。據(jù)他介紹,大多數(shù)其他手機(jī)游戲開發(fā)商并沒有太多參加會(huì)議。

        “我們多次去過PAX,特別是當(dāng)我們在”星際迷航:時(shí)間軸“上進(jìn)行開發(fā)時(shí),”Radoff說。“我們正在做的最有價(jià)值的事情之一就是在向一般游戲用戶開發(fā)時(shí)向PAX展示游戲,游戲用戶經(jīng)常包括”星際迷航“粉絲,并從他們那里獲得他們喜歡的內(nèi)容的反饋,并將反饋用于進(jìn)化游戲。“

        除了獲得反饋之外,會(huì)議場景還強(qiáng)化了Radoff關(guān)于為什么讓他們的游戲變得社交很重要的想法之一。他說,粉絲們將從全國各地旅行參加這些活動(dòng),因?yàn)樗麄兿Mc喜歡這個(gè)系列的其他人分享經(jīng)驗(yàn)。

        “他們與其他人一起考慮將這種知識(shí)產(chǎn)權(quán)作為一種愛好,”拉多夫說。“他們和其他粉絲一起享受這種愛好,并與其他喜歡他們喜歡的人的志趣相投的人聯(lián)系。這是一種獨(dú)特的體驗(yàn),你無法擺脫消費(fèi)體驗(yàn),甚至單人游戲。