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Virtual Reality設(shè)備到2016年達(dá)到1400萬(wàn)的銷售額
VR是目前技術(shù)上最大的新聞,越來(lái)越多的公司試圖進(jìn)入底層,許多人認(rèn)為這將是下一次硬件革命。根據(jù)TrendForce的研究,隨著技術(shù)進(jìn)入市場(chǎng),該行業(yè)將迎來(lái)早期的繁榮,到2016年將售出1400萬(wàn)臺(tái)設(shè)備。
數(shù)據(jù)還表明,市場(chǎng)上的設(shè)備數(shù)量將繼續(xù)穩(wěn)步增長(zhǎng),有38個(gè)獨(dú)立的耳機(jī)在2020年銷售的大部分最初的銷售很可能會(huì)取得現(xiàn)有業(yè)者- 索尼的項(xiàng)目睡眠,F(xiàn)acebook的Oculus Rift以和閥門和HTC的萬(wàn)歲預(yù)計(jì)將于2015年底或2016年初發(fā)布。
這在很大程度上并不令人驚訝,TrendForce的可穿戴設(shè)備分析師Jason Tsai回應(yīng)了流行的假設(shè),即游戲?qū)⑹荲irtual Reality最大的初始吸引力。“VR硬件的市場(chǎng)定位比智能手表更清晰”,他說(shuō)。“由于VR設(shè)備最強(qiáng)大的功能是為用戶提供身臨其境的視聽體驗(yàn),其早期應(yīng)用將與游戲相關(guān)。”
他強(qiáng)調(diào)了與電影或其他內(nèi)容相比制作VR游戲的難易程度,以及早期的大型特定利基游戲喜歡的采用者。Tsai表示,一旦虛擬現(xiàn)實(shí)成為經(jīng)過財(cái)務(wù)驗(yàn)證的媒介,隨著硬件平臺(tái)銷售成功,隨著越來(lái)越多的公司和消費(fèi)者開始研究該技術(shù),該行業(yè)將開始增長(zhǎng)。