您現(xiàn)在的位置是:首頁 >綜合 > 2021-05-12 10:48:08 來源:
Google和Improbable合作伙伴打造了大規(guī)模的在線游戲世界
Improbable與Google合作,幫助開發(fā)人員構(gòu)建龐大的在線游戲世界。
總部位于倫敦的Improbable創(chuàng)建了SpatialOS軟件,使小公司能夠為在線游戲,移動設(shè)備和虛擬現(xiàn)實項目創(chuàng)建大規(guī)模的基于云的模擬。在這樣做的過程中,它希望改變互聯(lián)游戲的經(jīng)濟性,并利用谷歌自己龐大的云平臺將帶來更多的成本改進和創(chuàng)新。
Spatialb創(chuàng)建了一個分布式計算環(huán)境,使游戲能夠訪問創(chuàng)建不可能復(fù)雜系統(tǒng)所需的后端基礎(chǔ)設(shè)施,例如整個城市的模擬,Improbable首席執(zhí)行官Herman Narula在早些時候接受 GamesBeat 采訪時表示。SpatialOS現(xiàn)在可供創(chuàng)建在Google云平臺上運行的世界的游戲開發(fā)人員使用。
通過這個新計劃,Google和Improbable將合作補貼對Improbable的SpatialOS平臺的訪問。此合作旨在通過為合格的游戲開發(fā)商提供由Google Cloud Platform提供支持的Improbable世界構(gòu)建技術(shù)的補貼訪問來鼓勵創(chuàng)新。
除此之外,Improbable還推出了針對SpatialOS的Game Developer Open Alpha。任何游戲開發(fā)人員都可以訪問SpatialOS平臺和開發(fā)工具,以便在2017年第一季度全面啟動游戲創(chuàng)新計劃和SpatialOS測試版之前對其進行測試和試驗。
SpatialOS使任何開發(fā)人員都能夠定義和構(gòu)建模擬世界,同時可以在單個世界中容納數(shù)千個同時玩家,超出傳統(tǒng)游戲服務(wù)器的常規(guī)限制。這些模擬是持久的,支持將新游戲創(chuàng)意帶入生活所需的復(fù)雜計算,同時支持極其快速迭代的開發(fā)方法。
Narula在一份聲明中說:“我們開始構(gòu)建SpatialOS,因為我們看到了開發(fā)人員想做的事情,但卻沒有實現(xiàn)。” “自從我們創(chuàng)建了Improbable之后,我們已經(jīng)與許多開發(fā)人員進行了交談,他們對于目前無法實現(xiàn)的新型游戲有著驚人的想法。和他們一樣,我們希望創(chuàng)造和居住現(xiàn)實世界,玩家的行為會帶來真正的后果 - 但技術(shù)限制已經(jīng)扼殺了游戲中的創(chuàng)新。“
無論是部署在單個PC,專用服務(wù)器還是開放云上,游戲目前都受到每個實例的低玩家數(shù)量,小環(huán)境以及與世界的有限互動的阻礙。
“游戲的未來在于云計算,”Google的技術(shù)合作伙伴主管南博登在一份聲明中表示。“這種合作關(guān)系對我們來說是一個機會,可以幫助開發(fā)人員充分利用SpatialOS提供的新功能以及Google Cloud Platform的獨特功能。這是Google與Improbable合作的第一步,也是我們共同支持游戲開發(fā)及其他方面的開始。
創(chuàng)建和運行在公共云上解決這些問題的大規(guī)模模擬需要一種分布式超級計算 - 可能有數(shù)千個核心協(xié)同工作。這就是SpatialOS通過在數(shù)百或數(shù)千臺服務(wù)器上自動和智能地分配工作而實現(xiàn)的,Improbable說。
游戲設(shè)計的另一個巨大挑戰(zhàn)是創(chuàng)造性。以這種規(guī)模構(gòu)建游戲需要一種全新的游戲設(shè)計方法。
“想象一個虛擬的城市,居民可以通過他們的行動對其社會結(jié)構(gòu)或經(jīng)濟進行持久的改變,”Narula說。“或者成千上萬的玩家之間的戰(zhàn)斗,在幾天或幾周內(nèi)實時播放。這些是需要完全不同的方法的可能性。“
他說:“我們特別感到興奮的是,無論工作室規(guī)模如何,合作計劃和我們的開放式alpha都能讓小型核心團隊更輕松地創(chuàng)建涉及這種規(guī)模的世界的新游戲理念。游戲中的大量創(chuàng)新來自小核心團隊,因此我們的優(yōu)先事項之一是讓團隊能夠構(gòu)建一個產(chǎn)品,他們可以立即與早期階段的參與者一起部署,擴展和發(fā)展。這些團隊可以使用由GCP的強大功能和穩(wěn)定性支持的SpatialOS,快速迭代想法并盡早測試它們。“
SpatialOS允許開發(fā)人員快速部署這些新的游戲創(chuàng)意,并從更早的階段開始與玩家進行實時測試,使他們能夠比以前更快地收集反饋。游戲創(chuàng)新計劃還有助于確保開發(fā)人員不必擔心游戲開發(fā)的一些成本。這些新型游戲也可能從機器學(xué)習(xí),人工智能和虛擬現(xiàn)實界面的進步中獲益匪淺。
根據(jù)該計劃,符合條件的游戲開發(fā)者將獲得不可能的積分,可用于支付SpatialOS使用費,其中包括在Google上托管游戲的費用。該計劃將涵蓋使用SpatialOS開發(fā),測試和部署游戲的云成本,直至游戲啟動時。開發(fā)人員可以使用SpatialOS的標準工具和標準游戲引擎。
開發(fā)人員可以在spatialos.com上注冊SpatialOS的實驗性游戲開發(fā)者Alpha, 并立即開始開發(fā)。
其中一個客戶是Bossa Studios,它正在制作大型多人在線游戲Worlds Adrift,這是一個3D物理驅(qū)動的沙箱,位于一個破碎的浮島世界中。成千上萬的玩家在目前占地超過1000平方公里的環(huán)境中共享一個世界。這些玩家可以在一個開放的,互動的世界中形成聯(lián)盟,建造天空飛船,成為拾荒者,探險家,英雄或天空海盜,行動會帶來真正的后果。船只可能被盜,沉船可以被清除,每個島嶼的森林和動物的生命都會隨著時間的推移而蓬勃發(fā)展或減少。
Worlds Adrift計劃于2017年第一季度以封閉式早期訪問方式推出。
斯普利特牛奶工作室是另一個使用SpatialOS構(gòu)建Lazarus的開發(fā)者,這是一個復(fù)古風(fēng)格的自上而下的太空射擊游戲,擁有160,000平方公里的地圖,成千上萬的玩家可以對抗外星入侵者和對方。Lazarus僅在三個月后由四人團隊開發(fā),目前正處于持續(xù)開放的發(fā)展階段。使用SpatialOS的其他開發(fā)人員包括HelloVR(MetaWorld),Entrada Interactive(Rebel Horizo??ns)和Soulbound Studios(伊利里亞編年史)。