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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >要聞 > 2020-11-11 08:35:28 來源:

        虛擬現(xiàn)實中兩個人同時共享化身

        導(dǎo)讀 由豐橋工業(yè)大學的Ha原隆義(研究生)和北崎道三教授組成了一個研究小組。UM-CNRS LIRMM的Ganesh Gowrishankar博士(高級研究員);慶應(yīng)義Unive

        由豐橋工業(yè)大學的Ha原隆義(研究生)和北崎道三教授組成了一個研究小組。UM-CNRS LIRMM的Ganesh Gowrishankar博士(高級研究員);慶應(yīng)義University大學杉本真紀教授;東京大學的Inami教授和Inami Masahiko Inami教授的目標是開發(fā)一種具有共享化身的新穎協(xié)作方法,該方法可由VR中的兩個人同時控制,并研究在VR中化身受控制的人類運動行為。

        全身體兩個參與者的運動都通過運動捕捉系統(tǒng)監(jiān)測,并且共享化身的運動被確定為平均兩個參與者的動作。要求20名參與者(10個雙雙)用右手朝在各個位置展示的目標立方體執(zhí)行伸手動作。與共享的化身相比,參與者表現(xiàn)出比單個反應(yīng)時間更好的反應(yīng)時間,并且化身的手部動作比參與者的筆直筆直,動作更少。盡管參與者只是共享化身的一部分,但他們對共享化身表現(xiàn)出了代理和機構(gòu)歸屬感。

        gi原隆義(Takayoshi Hagiwara)表示:“我們之所以選擇研究手臂的伸直動作,是因為這是研究運動行為的既定經(jīng)驗任務(wù)。運動伸直度和手部晃動是人類伸直行為的眾所周知的特征,并且共享化身的運動更直且這些結(jié)果表明,人類優(yōu)先于共享身體的運動而不是其自身的運動。”

        Kitazaki Michiteru教授說:“虛擬現(xiàn)實可以通過不同的化身來改變身體的外觀。我們的研究結(jié)果表明,人類也可以通過與兩個人共享化身來改變一對一的心身對應(yīng)。隱含地推斷出其伴侶進行合作的意圖,隨后選擇一條直線軌跡來優(yōu)化其伴侶的化身軌跡選擇的可預(yù)測性。”