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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >動態(tài) > 2020-09-18 17:52:54 來源:

        為色彩科學家和藝術(shù)家進行了重大更新

        導讀 學院軟件基金會(ASWF)為推動電影和媒體行業(yè)的開源軟件開發(fā)而共同努力,宣布OpenColorIO版本2(OCIO v2)現(xiàn)已面世。開發(fā)人員可以開始集成到他

        學院軟件基金會(ASWF)為推動電影和媒體行業(yè)的開源軟件開發(fā)而共同努力,宣布OpenColorIO版本2(OCIO v2)現(xiàn)已面世。開發(fā)人員可以開始集成到他們的應(yīng)用程序中。

        OpenColorIO是用于在VFX和動畫流水線之間進行一致的色彩管理的行業(yè)標準,并且已用于數(shù)百部故事片制作中。OCIO v2是多年開發(fā)的高潮,由三名Autodesk全職工程師領(lǐng)導,VFX和動畫工作室以及產(chǎn)品供應(yīng)商(包括Sony Pictures Imageworks,Epic Games,Netflix,DNEG,F(xiàn)ramestore,Industrial Light&Magic)的色彩科學團隊提供了意見,Weta Digital等。新功能包括新的GPU渲染器,ACES(學院色彩編碼系統(tǒng))的本地實現(xiàn),改進的用戶體驗以及處理方面的改進。

        “OpenColorIO倒是在大多數(shù)主要電影每一視覺效果的幀的幾乎每一個像素,所以它的重要的是,該項目符合并超過色彩科學家,藝術(shù)家和用戶每天誰手藝這些藝術(shù)作品的需求,說:” 邁克爾·多蘭, Epic Games的高級管道開發(fā)人員,OpenColorIO技術(shù)指導委員會(TSC)的主席。“我們與OCIO用戶社區(qū)緊密合作,以確保OpenColorIO v2的新功能和改進功能可以滿足實際的生產(chǎn)需求,同時保持用戶所熟悉的簡單性和靈活性。”

        OpenColorIO v2的主要增強功能包括:

        ACES的本機實現(xiàn),用精確算法代替了對有限LUT文件的要求。

        對Academy / ASC通用LUT格式(CLF)的完全讀寫支持。

        現(xiàn)在,可以對所有OCIO轉(zhuǎn)換進行無損序列化,以提高工作室和供應(yīng)商之間色彩管道的可重復(fù)性。

        與CPU結(jié)果匹配的新GPU渲染器,可用于生成最終幀。

        為美術(shù)師提供更好的用戶體驗,允許配置作者按類別組織色彩空間,隱藏色彩空間并定義分層菜單。

        現(xiàn)在可以反轉(zhuǎn)所有轉(zhuǎn)換,包括3d-LUT。

        新的變換提供了通用攝像機和顯示編碼的精確實現(xiàn),并提供了一套完整的構(gòu)建塊,可用于實現(xiàn)復(fù)雜的顏色變換而無需使用外部文件。

        新的命令行工具使分析和解決顏色問題變得更加容易。

        新的網(wǎng)站和文檔使學習和查找所需信息變得更加容易。

        Autodesk色彩科學技術(shù)主管兼首席架構(gòu)師Doug Walker表示:“自10年前推出OpenColorIO v1以來,視覺效果行業(yè)發(fā)生了巨大變化,包括ACES的廣泛采用以及對將GPU用于最終像素的更高需求。在OpenColorIO TSC上。“考慮到這些趨勢,我們使用版本2重新設(shè)計了OpenColorIO的核心組件,以提供針對這些更改的解決方案,并利用最新的色彩科學和軟件工程技術(shù),編寫了數(shù)百種新的CPU和GPU單元測試以確??煽啃?,并添加了新的持續(xù)集成(CI)系統(tǒng)和升級的cmake腳本以簡化開發(fā)。色彩專家現(xiàn)在可以編寫管道,這些管道對于藝術(shù)家來說更容易使用,更準確,也更易于維護。”

        OpenColorIO v2當前可供產(chǎn)品開發(fā)人員下載并在此處開始集成。在經(jīng)過四個月的錯誤修復(fù)和基于開發(fā)人員反饋和測試的功能完善之后,正式的v2版本將在2020年底提供。OCIO v2也將出現(xiàn)在2021日歷年的VFX參考平臺中。

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