您現(xiàn)在的位置是:首頁 >動態(tài) > 2021-04-07 18:29:40 來源:
VR8耳機市場在2018年第三季度增長了8.2%
在預(yù)測 VR市場將在出貨量大幅下降后很快出現(xiàn)反彈的幾個月后,IDC今天發(fā)布了虛擬和增強現(xiàn)實市場的積極報告:在兩款耳機的帶動下,VR市場同比增長8.2%%在2018年第三季度增長,AR耳機的增長率降低了1.1%%。
該季度的VR出貨量領(lǐng)先者是Oculus,其Go和Rift耳機共計491,000臺,占整個VR市場的25.9%%。這些數(shù)字不包括小米的Mi VR銷售的近6萬臺,與同名的Oculus Go裝置相同。
但索尼的PlayStation VR是本季度最暢銷的單一耳機,出貨量為463,000部耳機,超過Rift的300,000部,而HTC的銷量為230,000部。PSVR的持續(xù)優(yōu)勢 - 一個需要PlayStation 4控制臺的系留解決方案 - 特別引人注目,因為獨立的VR耳機已經(jīng)增長到市場的20.6%%。相比之下,IDC表示三星Gear VR等無屏VR設(shè)備的出貨量下降了58.6%%,因為包括谷歌在內(nèi)的品牌已經(jīng)“大幅縮減了這些配件級耳機的成功”。
然而,增強現(xiàn)實并沒有看到完全相同的興趣。雖然商用級Vuzix和愛普生耳機幫助推動工業(yè)增強現(xiàn)實解決方案的同比增長率僅為1.1%%,但AR的最暢銷產(chǎn)品卻是聯(lián)想的AR玩具 星球大戰(zhàn)絕地挑戰(zhàn)賽,其售出23,000臺。雖然目前將微軟昂貴,相對弱勢的HoloLens描述為“最受歡迎的AR耳機之一”,但IDC表示,在2019年預(yù)期的下一代發(fā)布之前,銷量已經(jīng)放緩。
鑒于缺乏主流AR耳機應(yīng)用以及消費者對VR游戲的持續(xù)興趣,VR現(xiàn)在占VR /?? AR組合市場的97%%以上并不奇怪。也就是說,IDC對AR的技術(shù)公司持續(xù)感興趣,并期望新的2019硬件能夠改善需求。