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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >動(dòng)態(tài) > 2021-04-11 09:42:29 來源:

        5個(gè)新工作室將如何幫助微軟進(jìn)入游戲機(jī)大戰(zhàn)

        導(dǎo)讀 微軟收購或建立五個(gè)游戲工作室的交易可能會(huì)改變游戲行業(yè)的力量平衡,這些舉措是昨天2018年電子娛樂博覽會(huì)(E3) 貿(mào)易展的最大新聞。 當(dāng)微軟

        微軟收購或建立五個(gè)游戲工作室的交易可能會(huì)改變游戲行業(yè)的力量平衡,這些舉措是昨天2018年電子娛樂博覽會(huì)(E3) 貿(mào)易展的最大新聞。

        5個(gè)新工作室將如何幫助微軟進(jìn)入游戲機(jī)大戰(zhàn)

        當(dāng)微軟于2001年進(jìn)入Xbox業(yè)務(wù)時(shí),其領(lǐng)導(dǎo)者在為1000多名游戲開發(fā)商投入其原始視頻游戲機(jī)游戲的原因時(shí)吹噓自己。

        問題在于索尼大約有兩倍的游戲開發(fā)人員在第一方工作(內(nèi)部工作室將其游戲作為PlayStation游戲機(jī)上的獨(dú)家游戲發(fā)布)或第二方(外部開發(fā)人員為一個(gè)平臺(tái)制作游戲)游戲PlayStation平臺(tái)。微軟正在為槍戰(zhàn)帶來一刀。

        在隨后發(fā)生的控制臺(tái)戰(zhàn)爭期間,索尼總是擁有比微軟2比1的游戲人才優(yōu)勢。這就是為什么你會(huì)看到像Uncharted,The Last of Our,War of God和其他來自索尼的巨大獨(dú)家產(chǎn)品,這就是為什么在Halo,Gears of War和Forza之后微軟的獨(dú)家名單變得薄弱。

        Xbox首席營銷官M(fèi)ike Nichols在接受GamesBeat采訪時(shí)表示,該公司致力于投資游戲領(lǐng)域以保持競爭力。

        微軟稱周日購買或購買了五個(gè)游戲工作室,包括Hellblade:Senua的犧牲制造商N(yùn)inja Theory和We Happy Few創(chuàng)造者Compulsion Games。這應(yīng)該為微軟的生態(tài)系統(tǒng)增加更多的開發(fā)人才,這是游戲行業(yè)的有限資源。

        “毫無疑問,我們想與粉絲溝通,”他說。“我們知道人們在當(dāng)天愛上了原來的大師長或戰(zhàn)爭機(jī)器。我們只想做更多。“

        Ninja Theory的領(lǐng)導(dǎo)者創(chuàng)建了一個(gè)視頻,解釋了他們?yōu)槭裁匆u給微軟。他們指出,四年前,隨著數(shù)百家工作室的關(guān)閉,他們幾乎倒閉了。他們在2017年贏得了最好的比賽之一:Hellblade。但是,為高端風(fēng)險(xiǎn)游戲籌集資金非常困難。Ninja Theory表示,未來可能需要五到八年的時(shí)間來完成同樣風(fēng)險(xiǎn)的游戲。

        Ninja Theory首席創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades在一段粉絲視頻中說:“我們想要從三A機(jī)器中解脫出來,讓游戲?qū)W⒂隗w驗(yàn),而不是貨幣化。”

        他們表示微軟承諾給予他們獨(dú)立性,并希望幫助他們投資做更大更好的事情。Ninja Theory與Mojang等其他微軟工作室進(jìn)行了核實(shí),看看微軟是否兌現(xiàn)了承諾。

        微軟在這方面的記錄將有助于吸引新的人才。其中一個(gè)新工作室The Initiative正由位于加利福尼亞州圣莫尼卡的工作室負(fù)責(zé)人Darrell Gallagher創(chuàng)立。這是游戲工作室的溫床,它讓微軟有機(jī)會(huì)招募索尼的一些人才。

        Nichols承認(rèn),大部分活動(dòng)都是由Matthew Booty提出并支持的,他被 Xbox首席執(zhí)行官Phil Spencer 任命為微軟工作室負(fù)責(zé)人。Booty的角色是促進(jìn)收購等戰(zhàn)略行動(dòng)。

        “最重要的是要落后于我們生活和死亡的想法。內(nèi)容對我們未來的戰(zhàn)略非常重要,“Booty在1月份對我說。“這就是我的方法,作為一個(gè)服務(wù)角色,作為一個(gè)機(jī)會(huì),為工作室負(fù)責(zé)人提供一層領(lǐng)導(dǎo)和幫助,這樣他們就可以專注于制作出色的游戲。”

        對我來說,這些交易是最強(qiáng)烈的信號(hào),但微軟認(rèn)真對待它是游戲的長期參與者,它正在做它作為平臺(tái)所有者需要做的事情,以保持與索尼,任天堂和任何其他想要的人的競爭力偷走它的才華。

        順便說一下,Ubisoft有14,000名員工,其中許多人為所有平臺(tái)制作游戲。

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