您現(xiàn)在的位置是:首頁 >動態(tài) > 2021-04-12 19:36:26 來源:
SteamVR的自動GPU和耳機分辨率優(yōu)化器使VR更加流暢
Valve今天 宣布推出SteamVR用戶的一項重要新功能測試版:針對當前GPU和VR耳機量身定制的自動分辨率優(yōu)化。在沒有用戶參與的情況下,該功能使連接的耳機能夠體驗來自高性能GPU的出色圖形,并最佳地利用來自低性能GPU的有限資源。
簡而言之,SteamVR將測量GPU的速度,并告訴應用程序以適當?shù)姆直媛食尸F(xiàn)耳機圖像。在高性能方面,未被耳機完全拍攝的強大GPU將自動生成超采樣圖像 - 這些圖像以比耳機更高,更平滑的分辨率呈現(xiàn),但是以耳機的原始分辨率發(fā)送顯示。但在低性能方面,如果GPU無法滿足耳機的需求,分辨率將自動降至“略低”水平以匹配GPU。
根據(jù)機器中的GPU,所有GPU都將設置為以適當?shù)姆直媛食尸F(xiàn)所連接的耳機,”Valve說,“但應用程序分辨率永遠不會自動設置低于Vive或Rift的原始分辨率。”手動覆蓋將適用于想要調整設置的用戶。
預計消費者和開發(fā)者都將受益于這一新功能。Steam表示任何“VR Ready”PC或GPU現(xiàn)在都能與最新的高分辨率VR耳機一起正常工作,使用戶無需同時升級GPU和耳機。開發(fā)人員將能夠僅使用支持的GPU而不是單獨的GPU和耳機組合來測試應用程序,了解分辨率和刷新率將根據(jù)連接的耳機自動調整。值得注意的是,“如果耳機具有比舊耳機更快的刷新率,則分辨率將根據(jù)耳機之間的刷新率差異縮小”,這將“基于我們相信您的GPU每秒多少'VR百萬像素'在大多數(shù)情況下安全。
兼容性包括所有兼容SteamVR的耳機,范圍從Vives到Oculus Rifts和Windows Mixed Reality。您可以通過從Steam庫中選擇SteamVR Beta來親自體驗該功能。