您現(xiàn)在的位置是:首頁 >動態(tài) > 2021-04-18 18:15:51 來源:
Kabam和電子競技老將Kevin Chou轉(zhuǎn)向Forte創(chuàng)業(yè)公司的區(qū)塊鏈游戲
Kevin Chou在手機游戲中與Kabam和電子競技中的Gen.G取得了成功?,F(xiàn)在,他已將他的工作人員聚集到另一家創(chuàng)業(yè)公司,一家名為Forte的區(qū)塊鏈游戲公司(發(fā)音為for-tay)。
周的創(chuàng)始團隊來自Kabam,GarageGames,Unity和Linden Lab。他們聽取了區(qū)塊鏈的警笛聲,并聚集在一起,為游戲開發(fā)者創(chuàng)建一個平臺,以加速采用區(qū)塊鏈技術(shù),支持新老游戲中的點對點經(jīng)濟。
不是每個人都認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲會變得神奇,因為區(qū)塊鏈 - 一個分散的不可變分類帳 - 主要用于創(chuàng)建安全和透明的加密貨幣。它也與加密泡沫和破滅有關(guān),還有一些騙局與創(chuàng)業(yè)公司通過最初的硬幣產(chǎn)品籌集資金有關(guān)。
其他研究過區(qū)塊鏈和游戲的人說,它有利于游戲的基礎(chǔ)設(shè)施(如商店,收藏品或商品交易),但它并不一定會改變游戲本身。但周并沒有被嚇倒。事實證明,他之前是一個有遠見的人,他領(lǐng)導(dǎo)的團隊創(chuàng)??造了過去十年中由數(shù)億人玩過的Marvel競賽冠軍等手機游戲。
“免費游戲和云游戲的出現(xiàn)讓我們可以在Facebook和移動設(shè)備上發(fā)布游戲,”Chou在接受GamesBeat采訪時表示。“但是,雖然我們有數(shù)億人玩,但只有很小一部分人付錢。因此,對游戲開發(fā)者的激勵很難與玩家的激勵相一致。它轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;付錢取勝”的計劃,讓許多用戶感到沮喪。
“我們談?wù)摰脑S多開發(fā)者都對現(xiàn)在必須運行的免費經(jīng)濟方式感到沮喪,”周說。
但通過區(qū)塊鏈,Chou認(rèn)為點對點交易和經(jīng)濟可以糾正一些錯誤,并最大限度地降低各方的風(fēng)險。他認(rèn)為它具有幾乎所有形式的數(shù)字互動的變革潛力,特別是在數(shù)字交易代表800億美元的行業(yè),占全球游戲收入的80%%,并吸引大約25億人的游戲中。
“我們所看到的是,有機會將之前制作游戲引擎和游戲的人們帶入?yún)^(qū)域內(nèi)的對等經(jīng)濟區(qū)塊,”Chou說。
Forte的使命是通過創(chuàng)建分散的產(chǎn)品和解決方案來加速區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲行業(yè)中的應(yīng)用,使游戲開發(fā)人員可以輕松地在游戲中使用區(qū)塊鏈。
一個例子:在多人游戲中,玩家組成部落。氏族可能會使用區(qū)塊鏈獎勵或物品來激勵他們自己的玩家繼續(xù)進行任務(wù)或為戰(zhàn)隊做點什么。這意味著玩家可以控制區(qū)塊鏈項目的變化,而不僅僅是游戲開發(fā)者。
Forte將通過建立,孵化和資助有前途的團隊和項目,將這些產(chǎn)品推向市場。Chou表示,該公司已經(jīng)擁有約70名員工,他將Kabam的年收入增加到4億美元,擁有1000名員工,然后以近10億美元的Netmarble和FoxNext銷售各種部件。他還與前Kabam首席運營官Kent Wakeford 共同組建了電子競技組織Gen.G。Gen.G最近任命Chris Park為首席執(zhí)行官,讓Chou和Wakeford 解雇Forte。
Wakeford也加入了Forte,前Kabam執(zhí)行官Weiwei Geng和前Unity執(zhí)行官Brett Seyler也是如此。Seyler將成為Forte的首席平臺官。Mahesh Vellanki,前身為Kabam的早期支持者Redpoint Ventures,也加入了Forte。
“微交易驅(qū)動的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成熟并鞏固,因此創(chuàng)新已經(jīng)停滯不前。區(qū)塊鏈技術(shù)提供了新的增長載體,并提供了以不同方式做事的機會,“周說。“我們致力于為大眾市場提供區(qū)塊鏈技術(shù),并與開發(fā)商密切合作,創(chuàng)造有利于玩家和開發(fā)商的玩家驅(qū)動的游戲經(jīng)濟。”
市場研究機構(gòu)Newzoo表示,雖然游戲行業(yè)在全球范圍內(nèi)持續(xù)增長,但增長正在放緩,持續(xù)整合已使全球游戲行業(yè)收入的77%%僅由25家公司占據(jù)。免費游戲開發(fā)商之間競爭壓力的增加導(dǎo)致了更具侵略性的貨幣化模式,讓許多玩家對新產(chǎn)品感到沮喪和失望。Chou表示,區(qū)塊鏈技術(shù)創(chuàng)造了機會,使開發(fā)商與其參與者保持一致,這些競爭對手越來越受玩家驅(qū)動。
“對于游戲開發(fā)者來說,點對點經(jīng)濟已經(jīng)被證明是一項巨大且昂貴的挑戰(zhàn),因為欺詐和對錯位演員的依賴而沒有負(fù)面的玩家經(jīng)驗就能支持游戲開發(fā)商,”塞勒說。“區(qū)塊鏈中固有的創(chuàng)新原子單元基本上解決了這些風(fēng)險,并為新型游戲經(jīng)濟體釋放了巨大的潛力。我們預(yù)計其應(yīng)用將對游戲行業(yè)產(chǎn)生變革,因為免費游戲商業(yè)模式已經(jīng)證明了過去十年的兩位數(shù)增長。“
其他公告和產(chǎn)品推出將在未來幾個月內(nèi)公布。Forte總部位于舊金山的金融區(qū)。周說,資金和合作伙伴關(guān)系的消息將在不久的將來出現(xiàn)。
周表示,該團隊已經(jīng)工作了一段時間,不斷發(fā)展計劃并探索這項技術(shù)。Chou說,其他人則專注于為區(qū)塊鏈交易帶來更好的安全性,可擴展性和吞吐量。
至于那里的區(qū)塊鏈懷疑論者,他說,“這可能非常令人困惑。從加密貨幣到經(jīng)濟學(xué),代幣和ICO,有許多不同的學(xué)科。
從最高級別開始,我們專注于為游戲開發(fā)者和玩家提供相同類型的獎勵,”Seyler說,他在十年內(nèi)制作了50多款免費游戲。“管理游戲經(jīng)濟很難讓事情順利進行。這就是點對點交易概念的用武之地。對于像魔獸世界和反恐精英這樣的游戲,你不得不相信公司繼續(xù)允許皮膚交易發(fā)生。但在這些情況下,游戲開發(fā)商在物品交易中賺的錢并不像他們在游戲中銷售全新武器時那么多。所以一家公司可能會出來說你不能做這個交易。“
對于以命令和控制精確度運營其市場的游戲公司而言,很難為玩家提供他們想要的自由。對于那些為很多東西付費的老玩家,以及對游戲來說都是新手的相對無防守的玩家來說,這也難以平衡游戲。Second Life等虛擬世界鼓勵物品交易和物品創(chuàng)建。但二級市場也存在假冒偽劣的風(fēng)險。
“第二人生更像是一個自由市場,也是一個很好的榜樣,”塞勒說。
通過區(qū)塊鏈可以進行唯一識別,可以最大限度地降低風(fēng)險。玩家可以以游戲發(fā)行商無法控制的方式相互交易。
“我們認(rèn)為最好的游戲解決方案將采用一系列解決方案,具體取決于開發(fā)人員希望實施的用例,”Seyler在接受采訪時說。
Chou補充說:“我們正在做的很大一部分工作就是為游戲開發(fā)人員開發(fā)技術(shù)來揭開它的神秘面紗,因此他們無需深入了解吞吐量,延遲問題和其他事情。”
我注意到區(qū)塊鏈機會因為加密破壞和欺詐而變得混亂,就像在21世紀(jì)初的互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅中難以理清贏家和輸家一樣。但塞勒表示,他認(rèn)為區(qū)塊鏈中的贏家和輸家將比互聯(lián)網(wǎng)時代更快地消失,因為很難說服消費者在線購物并信任網(wǎng)站信用卡。
“許多創(chuàng)新工作正在軟件中發(fā)生,”周說。“在互聯(lián)網(wǎng)時代,他們試圖找出如何將互聯(lián)網(wǎng)連接到各大洲。我的觀點是“使用區(qū)塊鏈會更快地發(fā)生。
Chou說,游戲可以引領(lǐng)潮流,部分原因是游戲玩家在采用新技術(shù)時已經(jīng)證明如此無所畏懼。
其他人也相信同樣的事情。Tron創(chuàng)立了一個1億美元的基金來投資加密游戲。和統(tǒng)一聯(lián)手cryptocurrency制造商健嵌入游戲密碼付款。