您現(xiàn)在的位置是:首頁 >教育 > 2020-05-06 17:47:20 來源:
10個(gè)針對(duì)高中生的免費(fèi)金融識(shí)字游戲
基于游戲的學(xué)習(xí)是一種有趣且有效的教學(xué)方式,它對(duì)于教學(xué)生如何管理金錢特別有用,因?yàn)樗顾麄兡軌驈淖约旱臎Q定中學(xué)習(xí)。這里有10個(gè)免費(fèi)的流行游戲,供高中學(xué)生學(xué)習(xí)如何掌握財(cái)務(wù)狀況。
1. 投資
回報(bào)投資回報(bào)促使學(xué)生思考如何在大學(xué)中成功而不承擔(dān)過多的學(xué)生債務(wù)。紐約市另一所中學(xué)的老師托尼·蒙哥馬利(Tony Montgomery)說:“歸還給學(xué)生的知識(shí)是,在繼續(xù)管理債務(wù)的同時(shí),保持學(xué)術(shù),工作和社交活動(dòng)之間的健康平衡非常重要。” 另外一個(gè)誘因是,學(xué)生可以爭取由下一代個(gè)人財(cái)務(wù)公司提供的125,000美元的大學(xué)獎(jiǎng)學(xué)金,后者也為游戲的開發(fā)提供了動(dòng)力。
2. 花錢
花錢挑戰(zhàn)玩家,以度過低收入生活的斗爭。該游戲由麥金尼(McKinney)開發(fā),旨在為達(dá)勒姆(Durham)的市政部門籌集資金,該游戲已成為金融知識(shí)課堂的熱門游戲。佛蒙特州Winooski的商業(yè)教育家考特尼·波奎特(Courtney Poquette)表示:“花錢可以讓學(xué)生真正理解一些難以置信的決定,家庭每天都要靠薪水賺錢。” 一些組織已經(jīng)開發(fā)了有用的伴侶講義 來陪同游戲。
3. 金融足球 / 金融足球
這兩個(gè)快節(jié)奏,以體育為主題的互動(dòng)游戲使學(xué)生參與了測驗(yàn)碗式的問題,以使運(yùn)動(dòng)員晉升。這兩種由VISA創(chuàng)建的游戲最近都更新了新的問題和圖形,并包括了不同級(jí)別的難度和游戲時(shí)長,以方便教師在課堂上與眾不同。玩家可以與計(jì)算機(jī)或彼此對(duì)戰(zhàn)。
4. Shady Sam
Shady Sam演示了貸款條款如何損害不注意的借款人。玩家扮演高利貸者的角色??蛻糁Ц兜睦⒑唾M(fèi)用越多,玩家的得分就越高。馬里蘭州圣約瑟夫山高中的老師朱利葉斯·普雷澤爾斯基(Julius Prezelski)指出,學(xué)生們意識(shí)到“貸款游戲如何運(yùn)作以及貸方如何利用消費(fèi)者。”
5. STAX
Amanda Volz是密歇根州圣克萊爾高中的學(xué)生,他將STAX描述為“一種引人入勝的,快節(jié)奏的互動(dòng)游戲,它使學(xué)生能夠在短短20分鐘內(nèi)體驗(yàn)20年的投資……并證明了指數(shù)投資永遠(yuǎn)是贏家!” 該游戲激發(fā)了投資者在動(dòng)蕩時(shí)期交易時(shí)常感到的情緒。游戲玩家可以與計(jì)算機(jī)競爭,也可以彼此競爭。
6. Money Magic
Money Magic旨在教授基本的預(yù)算原理。主人公恩佐(Enzo)代表了人類重視短期滿足感的趨勢。游戲要求學(xué)生在長期需求與近期需求之間取得平衡。馬薩諸塞州曼斯菲爾德高中的老師杰奎琳·普雷斯特(Jacqueline Prester)喜歡Money Magic,“因?yàn)樗鼮槲业膶W(xué)生提供了一種有趣且富有競爭力的方式,可以在非傳統(tǒng)環(huán)境中練習(xí)其預(yù)算技能。”
7. 回報(bào)
在這個(gè)游戲中,學(xué)生扮演視頻博客作者的角色,為改變生活的競賽做準(zhǔn)備,同時(shí)管理金錢和意外事件。游戲界面模擬了一部手機(jī),玩家可以在該手機(jī)上查詢銀行或打開人造網(wǎng)站。身臨其境的體驗(yàn)式游戲需要用戶幫助其角色做出明智的財(cái)務(wù)決策。
8. 上路:一次金融冒險(xiǎn)
該互動(dòng)游戲向年輕人傳授明智地進(jìn)行儲(chǔ)蓄和支出的重要性。學(xué)生在全國范圍內(nèi)進(jìn)行虛擬公路旅行,學(xué)習(xí)如何明智地管理自己的資金。他們學(xué)習(xí)了創(chuàng)建預(yù)算,負(fù)責(zé)任的支出和債務(wù)管理的價(jià)值。我在特殊教育課程中使用該游戲,因?yàn)樗哂泻唵蚊髁说恼f明。
9. Uber游戲
在該游戲中,學(xué)生扮演兩個(gè)孩子的Uber全職司機(jī),他們?cè)噲D償還抵押貸款。由《金融時(shí)報(bào)》(Financial Times)創(chuàng)建的互動(dòng)游戲向?qū)W生挑戰(zhàn),要面對(duì)演出經(jīng)濟(jì)中人們的生活狀況。來自俄亥俄州一所鄉(xiāng)村學(xué)校的資深家庭與消費(fèi)者科學(xué)老師Lois Stoll說:“看起來很容易,對(duì)吧?只要開車,就可以在零工經(jīng)濟(jì)中賺錢!請(qǐng)等到您嘗試使用Uber汽車進(jìn)行抵押貸款付款一周。只是沒有您想像的那么簡單!”
10. 信用沖突
信用沖突是一種學(xué)習(xí)信用評(píng)分的有趣且互動(dòng)的方式。緬因州古爾德學(xué)院的布雷特·希弗林(Brett Shifrin)觀察到他的學(xué)生了解到,當(dāng)他們的信用評(píng)分提高時(shí),他們未來的貸款支付額就會(huì)減少,因?yàn)樗麄儷@得了較低利率的貸款。他的一位學(xué)生總結(jié)了他所學(xué)到的東西,并說:“拿出多筆貸款并能夠全部償還,可以大大提高您的信譽(yù)。”