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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >科技 > 2020-08-25 11:48:43 來源:

        Unity的IPO文件顯示了它對Epic和UnrealEngine構(gòu)成的威脅有多大

        導讀 流行的Unity游戲引擎制造商Unity申請在一個不可思議的時刻公開上市。它的主要競爭對手Epic Games目前正忙于爭辯說,蘋果正在將虛幻引擎扣

        流行的Unity游戲引擎制造商Unity申請在一個不可思議的時刻公開上市。它的主要競爭對手Epic Games目前正忙于爭辯說,蘋果正在將虛幻引擎扣為人質(zhì),Epic將于今天下午出庭要求限制令,以使蘋果無法切斷與開發(fā)者的聯(lián)系。

        不過,更令人難以置信的是:Unity的新S-1檔案中顯示的數(shù)字表明,該公司比Epic強大得多,遠遠超出了我們的想象。

        我們知道,早期對Unity的興趣激增可能迫使Epic牽手,首先是Epic 在2014年大幅降低了Unreal Engine的價格,然后在2015年開始讓開發(fā)人員免費使用Unreal進行開發(fā)。

        但是盡管有這些舉措,Unity表示,在2019年,超過一半的移動,PC和游戲機上的頂級游戲還是使用Unity制作的,其中包括iOS App Store和Google Play上前1000種游戲中的53%。

        每月有20億活躍最終用戶,150萬創(chuàng)造者

        Unity表示,截至6月30日,它的“全球影響力”為每月有20億活躍最終用戶(閱讀:消費者,而不是開發(fā)人員),每月增加80億小時的游戲時間,以及每月150萬活躍創(chuàng)建者。在6月30日之前的六個月中,這些創(chuàng)作者每月與Unity一起開發(fā)8,000個應用和游戲。

        雖然這8,000個應用程序和游戲中的許多肯定是很小的項目(像Unity和當今的Unreal這樣的游戲引擎的魅力是任何人都可以嘗試),但Unity表示,它有716個特定的客戶,每年為其盈利貢獻了超過100,000美元-其中60個正在將Unity用于游戲以外的其他用途。

        S-1表明Unity在收入(2019年為5.42億美元,從2018年的3.81億美元)和員工總數(shù)(從12月的2,715名員工到6月的3,379名)方面也都在繼續(xù)增長。

        但是,正如Unity承認的那樣,從財務上來說,這并不是一個好消息,自一開始就從未盈利。它今年虧損了1.63億美元,高于前一年的1.31億美元。

        顯然,Unity希望您認為收入的持續(xù)增長可以彌補這一損失,但是像任何IPO申請一樣,它包含很多可能無法實現(xiàn)的原因(又稱“風險因素”)。

        在這里,我不會對所有這些人感到厭煩,但是這個問題很突出:

        如果我們或我們的客戶違反了服務條款或操作系統(tǒng)平臺提供商或應用程序商店認為我們或我們的客戶違反了其服務條款或政策,則操作系統(tǒng)平臺提供商或應用程序商店可能會限制或終止我們或我們的客戶訪問其平臺或商店。

        在某些情況下,這些要求可能不清楚,并且我們對要求的解釋可能與操作系統(tǒng)平臺提供商或應用程序商店的解釋不一致,這可能導致針對我們或我們的客戶執(zhí)行這些服務條款或政策不一致,并且還可能導致操作系統(tǒng)平臺提供商或應用程序商店限制或中斷對其平臺或商店的訪問。

        聽起來有點熟?這些是Apple和Epic目前正在爭奪的事情。

        Unity還花費大量時間討論中國對待知識產(chǎn)權(quán),游戲軟件和公司所有權(quán)的方式的任何變化如何影響其業(yè)務。

        Unity計劃在紐約證券交易所上市,股票代碼為“ U”,坦率地說,這有點令人驚訝。我不知道您仍然可以在單個字母的股票代號上稱呼dibs。