您現(xiàn)在的位置是:首頁(yè) >市場(chǎng) > 2020-11-10 15:38:24 來(lái)源:
心理學(xué)家如何使用VR來(lái)描述性格
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)可以將我們帶離周圍的環(huán)境,并將我們帶到遙遠(yuǎn)的土地。從快速打高爾夫球,與怪物戰(zhàn)斗或跳傘,所有這些都可以在您舒適的家中實(shí)現(xiàn)。
但是熱愛(ài)虛擬現(xiàn)實(shí)并看到其潛力的不僅僅是游戲玩家。VR在心理學(xué)研究中被廣泛用于研究諸如社交焦慮,道德決策和情感反應(yīng)之類的領(lǐng)域。在我們的新研究中,我們使用VR來(lái)探索人們?nèi)绾螌?duì)潛在威脅做出情感反應(yīng)。
從早期的工作中我們知道,VR的興起會(huì)激起強(qiáng)烈的恐懼和焦慮感。因此,我們要求參與者走過(guò)一個(gè)冰塊網(wǎng)格,該冰塊網(wǎng)格懸在一個(gè)多雪的高山山谷上方200米處。
我們發(fā)現(xiàn),隨著我們對(duì)冰塊路徑的不確定性的增加,參與者的行為變得更加謹(jǐn)慎和謹(jǐn)慎-正如您所期望的那樣。但是我們還發(fā)現(xiàn),人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中的行為方式可以為他們的個(gè)性提供清晰的證據(jù)。通過(guò)這種方式,我們能夠根據(jù)參與者在VR場(chǎng)景中的舉止來(lái)查明具有某種個(gè)性特征的參與者。
盡管這可能是一個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn),但顯然會(huì)引起人們對(duì)數(shù)據(jù)的關(guān)注??萍脊究梢酝ㄟ^(guò)他們的VR交互來(lái)描述人們的個(gè)性,然后使用這些信息來(lái)定位廣告。這顯然引起了人們對(duì)如何使用通過(guò)VR平臺(tái)收集的數(shù)據(jù)的擔(dān)憂。
虛擬跌倒
作為研究的一部分,我們使用了頭戴式VR顯示器和手持式控制器,但同時(shí)也將傳感器附加到了人的腳上。這些傳感器允許參與者在用雙腳踩到一塊之前先測(cè)試一下。
當(dāng)參與者跨過(guò)冰層時(shí),當(dāng)參與者用一只腳或兩只腳踩到它們上時(shí),一些塊會(huì)破裂并改變顏色。隨著實(shí)驗(yàn)的進(jìn)行,裂紋塊的數(shù)量增加。
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