您現(xiàn)在的位置是:首頁 >市場 > 2021-04-25 10:26:33 來源:
Stadia是關(guān)于YouTube的未來而不是游戲
昨天,谷歌宣布了一項名為Stadia的新游戲流服務(wù)計劃。除了徽標(biāo),控制器和單一游戲 -Doom Eternal之外- 這個消息給我們留下的問題多于答案。在我看來,主要是查詢Google為何需要參與游戲業(yè)務(wù)。是不是足以主宰網(wǎng)絡(luò)搜索,廣告和瀏覽器,智能手機操作系統(tǒng)和地圖?哪一部分我們的生活并不谷歌并不想知道的嗎?然后我突然明白,我們可能會從錯誤的角度來看待它:如果Stadia不是Google積極進入新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,而是保護其現(xiàn)有王國的防御措施呢?
YouTube對用戶生成的在線視頻實行壟斷。它是創(chuàng)意社區(qū)的發(fā)源地,是許多人的工作場所,也是大量游戲相關(guān)視頻的登陸點。為了讓我們忘記,YouTube最受歡迎的人物PewDiePie從拍攝自己的游戲開始。從競爭性電子競技比賽的重播到敘事驅(qū)動游戲的完整播放,游戲評論以及游戲中有趣時刻的策展選集,都可以進入YouTube。這就是現(xiàn)狀,谷歌是國王。亞馬遜的Twitch統(tǒng)治了直播流媒體領(lǐng)域,但YouTube最終是絕大多數(shù)與游戲相關(guān)的視頻終結(jié)的地方。
我的想法是,Google的Stadia項目或多或少地受到了維持其作為游戲視頻之家的主導(dǎo)地位的激勵。截至目前,谷歌每天有超過2億登錄的活躍用戶在觀看游戲內(nèi)容。每天有2億雙眼睛展示廣告。在2018年,YouTube累計觀看了超過500億小時的游戲內(nèi)容。“自從該平臺首次成立以來,游戲一直是YouTube的支柱,”YouTube游戲總監(jiān)Ryan Wyatt指出。
我們認為YOUTUBE與游戲相鄰,谷歌認為游戲與YOUTUBE相鄰
從游戲玩家的角度來看,YouTube是谷歌將在其新興的游戲流媒體平臺上倚重的杠桿,但從谷歌的角度來看,新的游戲流媒體平臺(盡管可能非常雄心勃勃)是一項必要措施保持YouTube今天的位置。
從長遠來看,無論是通過微軟,索尼,亞馬遜,Nvidia還是Valve的,很大一部分游戲都會進入云計算領(lǐng)域。努力。當(dāng)這種轉(zhuǎn)變發(fā)生時,期望人們分享他們的游戲內(nèi)片段和他們選擇分享的各種片段的方式會受到干擾是合乎邏輯的。谷歌的競爭對手已經(jīng)準(zhǔn)備好利用這一點,因為微軟和索尼已經(jīng)在他們的游戲機中建立了共享功能,并且很容易想象當(dāng)他們各自擁有一個完整的云游戲平臺時,他們會將YouTube排除在外。至少,當(dāng)幾乎任何有空閑時間的人能夠做到這一點時,流行且目前有利可圖的YouTube子流派的無評論游戲玩法很可能會被改變。
這說明,當(dāng)谷歌想要向Stadia表示興奮的人時,它帶來了一個YouTuber,即MatPat。他在舞臺上的時間花在討論Stadia如何在YouTube創(chuàng)作者和他們的觀眾之間建立更大的聯(lián)系和互動,以游戲為背景,這正是我認為Google對整個項目的看法。游戲是一個管道或車輛,吸引您到Y(jié)ouTube作為重要目的地。現(xiàn)在,我并沒有想到想要在技術(shù)和游戲領(lǐng)域進行激動人心的新發(fā)展的明顯動機,但我的印象是,YouTube是Google最重要的優(yōu)先事項。
STADIA控制器說明了GOOGLE的優(yōu)先事項
是的,谷歌在其Stadia控制器底部印有Konami代碼很可愛,但看看公司放在頂部的獨特按鈕:一個用于Google智能助理,另一個用于屏幕捕獲。這些是您的Google優(yōu)先級,以清晰的白色圖標(biāo)打印在光滑的黑色表面上。捕捉按鈕用于盡可能輕松和無摩擦地與YouTube共享,而助手包含在那里幫助游戲玩家在YouTube上找到指南或提示,而無需離開他們的游戲會話。
“為什么谷歌這樣做?”的許多答案歸結(jié)為一個版本“因為谷歌是為數(shù)不多的幾家公司之一。”谷歌已經(jīng)擁有很少的云基礎(chǔ)設(shè)施 - 可能沒有亞馬遜的AWS和微軟的Azure - 可以匹配。首席執(zhí)行官Sundar Pichai在Stadia公告期間巧妙地總結(jié)道:“我們的定制服務(wù)器硬件和數(shù)據(jù)中心可以為地球上更多的人帶來更多的計算。”數(shù)據(jù)中心,服務(wù)器群和高帶寬光纖連接將它們插入互聯(lián)網(wǎng)是谷歌整個帝國的基礎(chǔ)。然后,谷歌擁有可靠地運行數(shù)十億用戶云服務(wù)的經(jīng)驗,以及通過其計劃的游戲革命的新聞向他們發(fā)送垃圾郵件的能力。
如果你想特別謹慎對待谷歌的動機,你還可以想象一個世界,YouTube上的大多數(shù)游戲視頻建議開始指向斯塔迪亞,這是一個在Google服務(wù)之間來回傳遞用戶的相互促進的循環(huán)。
我還沒有聽到谷歌提出任何讓我相信它關(guān)心游戲的論據(jù)。Stadia可能是關(guān)于播客,烹飪節(jié)目,鮑勃羅斯風(fēng)格的油畫類 - 無論如何 - 它的呈現(xiàn)方式或多或少都是一樣的。谷歌再次宣布推出一款大型游戲服務(wù)公告。Stadia與YouTube,Chrome(這將是唯一受支持的瀏覽器,至少可以開始使用),Chromecast,Chromebook,Android設(shè)備以及Google其他生態(tài)系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的一種游戲和幾十種方式。此事件雖然可能有細節(jié)和具體細節(jié),但是Google正在成為云技術(shù)和連接領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。
之前的敵對行動表明,谷歌在競爭方面要比與其他科技巨頭合作更好
我認為Stadia是YouTube的防御性舉動的原因與Google正在遭遇的公司有關(guān)。毫無疑問,亞馬遜和微軟正在尋找與谷歌相同的難以理解的觀看統(tǒng)計數(shù)據(jù)--Twitch在2019年1月接近觀看了10億小時單獨。他們將在“游戲流”的兩個定義中考慮他們未來的云游戲平臺:如何將游戲傳遞給用戶,以及用戶如何將游戲傳播到世界其他地方。永遠不會有另一個YouTube,但這并不意味著YouTube的一個主要內(nèi)容來源的發(fā)展不能剝奪其業(yè)務(wù)和受歡迎程度。一個不斷出現(xiàn)在我腦海中的類比是Facebook及其對Instagram和WhatsApp的收購,這兩者都沒有威脅到Facebook的基本商業(yè)模式,但兩者都將用戶置于Facebook的境界之外。谷歌已經(jīng)表明愿意將YouTube作為對抗其競爭對手的蠢貨。首先,谷歌積極阻止在Windows Phone上開發(fā)YouTube應(yīng)用程序,幫助沉入該平臺,以保護自己的Android操作系統(tǒng)免受競爭。然后,在與亞馬遜的爭執(zhí)中,谷歌從Echo Show中獲取了YouTube訪問權(quán)限,之后不久再次允許它。在我看來,將兩個充滿敵意的行為和兩個雄心勃勃且資源充足的競爭對手放在一起,可能會與亞馬遜和微軟生產(chǎn)的任何云游戲產(chǎn)品競爭YouTube。
當(dāng)谷歌只是一家搜索公司時,它構(gòu)建了Chrome網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,以逃避微軟的Internet Explorer。然后谷歌繼續(xù)創(chuàng)建Android和Chrome操作系統(tǒng),以便不受其他公司控制下的操作系統(tǒng)的限制。YouTube和Stadia也在發(fā)生同樣的事情。云游戲的未來即將到來,而不是試圖與其領(lǐng)導(dǎo)者合作,谷歌選擇成為一個領(lǐng)導(dǎo)者。因為YouTube賺錢的野獸必須喂食。