您現(xiàn)在的位置是:首頁 >每日動態(tài) > 2021-04-24 10:14:50 來源:
MLG聯(lián)合創(chuàng)始人組成電子競技集團進行電子競技交易
電子競技先鋒Mike Sepso和前NBA執(zhí)行官Bobby Sharma宣布他們已經(jīng)成立電子競技咨詢公司Electronic Sports Group(ESG)。
根據(jù)市場研究機構(gòu)Newzoo的說法,這表明電子競技有大量投資和廣告交易,預計到2021年將成為17億美元的業(yè)務。新的咨詢公司將為廣告,金融,體育和媒體行業(yè)的客戶提供戰(zhàn)略性業(yè)務建議,以確保成功進入或加速電子競技的增長。
HBO Sports前總裁,世界電子競技協(xié)會(WESA)前執(zhí)行主席兼委員Ken Hershman也加入了該公司。
ESG董事長塞普索在接受GamesBeat采訪時說:“我們正在組織電子競技領域最資深的高層管理人員組建一家頂級咨詢公司。” “我們希望幫助游戲領域的各種公司,媒體,私募股權(quán)和廣告公司進入電子競技。那里真的缺乏成人專家建議。
ESG是一家紐約咨詢公司,匯集了一支擁有數(shù)十年電子競技,傳統(tǒng)體育和媒體最具標志性和影響力的公司高級職位經(jīng)驗的團隊。
“我們正在組建的這群人擁有巨大的記錄和能力,可以吸引大量的聯(lián)系人,”塞普索說。“很多工作都是在合適的時間將合適的人員聚集在一起。”
Sepso看到很多涉及初創(chuàng)公司的交易都發(fā)生在大公司身上。
“我們會建議私募股權(quán)公司在這個領域進行收購,”他說。“我們不會成為投資銀行,但我們會提供大量的交易建議。觀眾是大而全球的,但傳統(tǒng)的游戲產(chǎn)業(yè)不是媒體業(yè)務。有很多資金進入這個領域。所以需要更多的建議。“
他說,你會看到作為贊助商的“大浪”消費者品牌,以及除了以游戲玩家為重點的流媒體公司(如Twitch)之外的更廣泛的分銷。
“你會看到定期的廣告交易正在發(fā)生,”他說。“稍微更主流的游戲內(nèi)容意味著你會看到Y(jié)ouTube成為更大的分銷商。你已經(jīng)在ESPN和有線電視上看過節(jié)目了。這是優(yōu)質(zhì)電子競技內(nèi)容的分銷合作伙伴的擴大。這對整個行業(yè)都有好處。“
他指出,惠普,英特爾和萬事達等大品牌現(xiàn)在正成為電子競技的主要支持者,而能源飲料或游戲特有的品牌則相反。雖然電子競技在亞洲蓬勃發(fā)展,但像紐約這樣的北美城市的媒體業(yè)務確實可以讓電子競技全球化。
“紐約是電子競技必須征服,說服和占領的最后一個大城市,”他說,“我們已經(jīng)看到了洛杉磯如何成為一個電子競技中心。電子競技正在開始破殼。對私募股權(quán)和對沖基金感興趣,你也看到它在廣告中也開放了。“
Sepso看到聯(lián)盟,球隊和其他實體的可行結(jié)構(gòu)。他說,與此同時,領導者必須了解行業(yè)趨勢,克服業(yè)務挑戰(zhàn),并將切實行動與明確的愿景聯(lián)系起來。
ESG將與尼爾森建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,后者提供電子競技市場情報和受眾測量。尼爾森最近還收購了游戲研究公司SuperData Research。
尼爾森將為ESG提供電子競技粉絲見解和贊助評估數(shù)據(jù),以支持ESG的咨詢工作。
“電子體育集團的集體經(jīng)驗,知識和信譽得到尼爾森電子競技公司可靠,獨立測量的支持,為業(yè)界提供了一個非常需要的資源,幫助電子競技行業(yè)成熟并開始充分發(fā)揮其經(jīng)濟潛力,”尼爾森董事總經(jīng)理妮可派克說。電子競技在一份聲明中。
與尼爾森的關(guān)系建立在與塞普索的長期合作基礎上,后者曾在公司的電子競技顧問委員會工作了兩年。
夏爾馬在一份聲明中說:“電子競技指揮的全球觀眾人數(shù)超過4億,主要是18-34,其中近三分之一不消費傳統(tǒng)體育。” “無論是為了更好地將他們的核心產(chǎn)品與電子競技社區(qū)聯(lián)系起來,還是為了在這個領域?qū)ふ以鲩L機會,傳統(tǒng)體育利益相關(guān)者再也無法等待副業(yè)。”
Hershman在電視體育界廣為人知,他近三十年來幫助建立和創(chuàng)新HBO和Showtime的體育電視節(jié)目。他最近被任命為硅谷科技創(chuàng)業(yè)公司Vuemix的首席運營官。
在此之前,他曾擔任世界電子競技協(xié)會的委員,在那里他與世界上許多頂級電子競技團隊進行了廣泛的合作,并開創(chuàng)了許多行業(yè)塑造的電子競技計劃。
“品牌和廣告商已經(jīng)進行了一些早期的大規(guī)模投資,”Sepso說。“這將繼續(xù),傳統(tǒng)媒體的資本和資源投資也將繼續(xù)。從廣告客戶的角度來看,如果你沒有計劃在2019年進行積極的電子競技活動,那么你很可能會在2019年結(jié)束時非常遺憾。這將是西方世??界電子競技主流化的重要一年。“