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《黑神話:悟空》最新公布5場(chǎng)BOSS戰(zhàn):連招爽快 挑戰(zhàn)性十足
導(dǎo)讀 6月17日消息,前兩天游戲科學(xué)舉辦了6月媒體閉門試玩會(huì),現(xiàn)在內(nèi)容已經(jīng)解禁。B站知名游戲UP主老戴在此”根據(jù)最新公布的5場(chǎng)戰(zhàn)斗制作了最新一期...
6月17日消息,前兩天游戲科學(xué)舉辦了6月媒體閉門試玩會(huì),現(xiàn)在內(nèi)容已經(jīng)解禁。
B站知名游戲UP主老戴在此”根據(jù)最新公布的5場(chǎng)戰(zhàn)斗制作了最新一期視頻,對(duì)戰(zhàn)斗,招式,攻擊策略進(jìn)行了詳細(xì)代入向的解說,很過癮。
游戲畫面中可以看到,即便不開啟光追的情況下,《黑神話:悟空》的畫質(zhì)也足夠精美,動(dòng)作流暢,可以說完成度極高。
該UP主表示,《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗快感更多來自于玩家們尋找攻擊時(shí)機(jī)打出高輸出,而非拼刀和連招。
他還表示,此次試玩并沒有難度可選,正面硬剛的話,難度不低于《只狼》,當(dāng)然這是在裝備、法術(shù)、道具不健全的基礎(chǔ)上,正式版會(huì)輕松很多。
從試玩視頻來看,《黑神話:悟空》明顯比魂類游戲簡(jiǎn)單,前后搖都比較低,無需精確計(jì)算攻擊時(shí)間和硬直時(shí)間,對(duì)于新手來說更加友好,當(dāng)然挑戰(zhàn)性依然存在。
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