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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >綜合 > 2021-04-15 18:02:41 來源:

        Apple Arcade讓游戲開發(fā)者感到興奮但問題仍然存在

        導讀 昨天,在庫比蒂諾的展示時間活動中,蘋果公司推出了有史以來最大的游戲企業(yè):Apple Arcade。這是一項訂閱服務,可讓用戶以月租費訪問大型

        昨天,在庫比蒂諾的“展示時間”活動中,蘋果公司推出了有史以來最大的游戲企業(yè):Apple Arcade。這是一項訂閱服務,可讓用戶以月租費訪問大型游戲庫,可在iOS,Mac和Apple TV上播放。由于App Store和其他移動市場已經(jīng)成為免費游戲的主導,通常以犧牲所謂的“高級”游戲為代價,這提供了一個潛在的解決方案。“付費游戲通常受到玩家的廣泛贊譽和喜愛,但與免費競爭很難,所以即使最好的這些游戲也只能吸引更少的觀眾,”蘋果在宣布其新服務時表示。

        Apple Arcade讓游戲開發(fā)者感到興奮但問題仍然存在

        我們還不了解Apple Arcade,包括它將花費多少,或許更重要的是,Apple將如何與開發(fā)人員分享收入。(在昨天發(fā)布公告后,我與十幾家手機游戲開發(fā)商和發(fā)行商進行了交談,目前還沒有人能夠討論具體細節(jié)。)我們確實知道Apple會以某種方式為這些游戲的開發(fā)提供資金支持。能引誘像“最終幻想”主謀Hironobu Sakaguchi和SimCity創(chuàng)作者Will Wright這樣的大牌明星。與此同時,App Store背后的團隊如紀念碑谷,佛羅倫薩和奧拓的冒險都在上面。

        對于我采訪過的開發(fā)者來說,總的來說,圍繞Apple Arcade和游戲訂閱服務存在一種謹慎的樂觀態(tài)度。對于Apple來說,公司一如既往地專注于提供優(yōu)質(zhì)服務,這對游戲創(chuàng)作者來說具有很大的吸引力。獨立開發(fā)者扎克蓋奇說:“我很高興看到蘋果投入大量精力來維持和提高App Store的質(zhì)量,特別是在將獨立游戲牢牢地保持在聚光燈下的同時。”但是圍繞這項服務有很多問題,也存在很多潛在的陷阱。

        開發(fā)人員擔心的一個問題是,訂閱可以消除很大比例的付費游戲銷售,盡管沒有太多的歷史優(yōu)先權來確定是否會發(fā)生這種情況。但這也是App Store本身設計可以緩解的問題;在Apple的舞臺演示期間,Arcade在商店中擁有自己的標簽,包括今天,應用程序,游戲和搜索。“這意味著Apple Arcade可能成為游戲開發(fā)者的另一個收入來源,而不是取代現(xiàn)有的生態(tài)系統(tǒng),”Hidden Folks的聯(lián)合創(chuàng)始人Adriaan de Jongh解釋道。

        自2017年重新設計App Store以來,Apple一直專注于編輯策劃。這對于反對免費游戲浪潮的小型獨立開發(fā)者來說尤其重要,因為在App Store中展示有可能將一個相對未知的游戲變成熱門游戲。Apple似乎正在使用與Apple Arcade類似的策略,專注于設計精美的游戲,通常來自相當小的著名移動開發(fā)者。“很明顯,蘋果公司對他們想要設定的質(zhì)量水平抱有遠見,”蓋奇說,“他們愿意為他們認為重要的內(nèi)容做好準備。”

        對于訂閱者來說,這是個好消息。這意味著您知道Apple Arcade中的大部分內(nèi)容都將是一種高品質(zhì)的體驗。但它可能會為那些希望闖入的那些不太受歡迎的開發(fā)者帶來問題。而de Jongh說,他擔心這項服務對于大多數(shù)移動開發(fā)者來說“遙不可及”。“現(xiàn)在比以往任何時候都更加重要的是與App Store團隊進行對話,以便甚至被認為成為App Store中最高級別游戲的一部分,”他說。“作為小型游戲的開發(fā)者,我擔心自己無法跟上。”

        “作為小型游戲的開發(fā)者,我擔心自己無法跟上。”

        Apple Arcade的一個主要賣點是它將配備你無法在其他地方玩的游戲。Apple聲稱該服務將提供“超過100種新的獨家游戲。”其中一些游戲似乎是移動獨家游戲 - 也就是說,它們可以在控制臺或PC上使用,但不能在Android上使用 - 就像Epic設法的那樣引誘PC專屬于其初出茅廬的商店。但根據(jù)與蘋果公司的獨家經(jīng)營條款,從長遠來看,這對開發(fā)商來說可能是一個問題。

        例如,Hidden Folks開始作為一款手機游戲開始生活,但在擴展到Steam和Nintendo Switch后,它能夠找到新玩家。de Jongh表示,App Store仍占游戲收入的近一半,但其他平臺至關重要。“我真的希望Apple Arcade資助的游戲能夠在很短的時間后到其他地方,這樣開發(fā)人員就不會用快速的Apple Arcade現(xiàn)金搶購自己,”他說。

        盡管如此,像Apple Arcade這樣的訂閱服務似乎是不可避免的。上周,谷歌宣布了自己的Stadia流媒體服務,微軟擁有越來越吸引人的Xbox游戲通行證,索尼繼續(xù)投資PlayStation Now,甚至任天堂也提供經(jīng)典游戲,偶爾也會為Switch Online用戶提供獨家服務。“作為一家公司,我們希望站在市場發(fā)展的最前沿,我們相信基于訂閱的模式是該行業(yè)的下一步之一,”移動發(fā)行商Gameloft的首席財務官Alexandre de Rochefort表示。第一批Apple Arcade合作伙伴。

        Oxenfree開發(fā)商Night School Studios的Sean Krankel表示,他“對訂閱的出現(xiàn)抱有希望,主要是因為玩家與服務之間的關系非常清晰。”該工作室在新興領域的經(jīng)驗比大多數(shù)人更多;Oxenfree可通過Game Pass獲得,該團隊正在為Apple Arcade開展一項未公布的游戲。

        “這真是太棒了,因為我們的游戲是由那些可能不關心故事游戲的人玩的,”克蘭克爾說。“到目前為止,這對我們來說都是非常積極的。”