您現(xiàn)在的位置是:首頁 >綜合 > 2021-05-02 10:38:36 來源:
索尼正在考慮新的PSVR直播和混合現(xiàn)實(shí)功能
索尼正在積極開發(fā)功能強(qiáng)大的新PlayStation VR直播和混合現(xiàn)實(shí)功能,這些功能可能會(huì)在未來被用戶使用 - 但由于PlayStation 4的計(jì)算能力有限,它們可能會(huì)被阻止。 RoadtoVR報(bào)道索尼研發(fā)高級(jí)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人理查德福斯特上個(gè)月在GDC會(huì)議上披露了該公司最新的VR實(shí)驗(yàn),但細(xì)節(jié)現(xiàn)在才剛剛曝光。
好消息:索尼已經(jīng)測(cè)試了PS4現(xiàn)有Share功能的增強(qiáng)型VR版本,其中包括一些可以增強(qiáng)VR內(nèi)容直播的附加功能。首先,玩家可以在游戲世界中選擇虛擬第三人稱相機(jī)的位置。其次,第一人稱視圖可以針對(duì)全屏電視進(jìn)行修改,而不是顯示為裁剪。第三,替代和濾波器效果可以應(yīng)用于輸出。
由于額外的攝像機(jī)角度可能讓觀眾更多地關(guān)注玩家的化身而不是通常的情況,F(xiàn)orster表示開發(fā)人員需要調(diào)整玩家外部渲染的方式,增加額外的運(yùn)動(dòng)學(xué),專注于玩家自己的外觀和動(dòng)作。例如,一個(gè)完整的身體 - 包括假眼眨眼和物體追蹤的頭部 - 將使玩家看起來比在空間中漂浮的無形臂一樣看起來更自然。
測(cè)試中的另一個(gè)功能是使“沙發(fā)上的制作人”能夠控制直播輸出,對(duì)視頻的攝像機(jī)視圖進(jìn)行實(shí)時(shí)選擇和調(diào)整,并可能在廣播期間添加實(shí)時(shí)評(píng)論。具有添加的真實(shí)世界相機(jī)的更復(fù)雜的混合現(xiàn)實(shí)版本將提供玩家的外部視圖,在視頻內(nèi)以數(shù)字方式合成以顯示在游戲“內(nèi)部” - 具有正確渲染的單獨(dú)的前景和背景對(duì)象。索尼使用Air Hockey綠屏演示來說明此功能的工作原理。
壞消息:在數(shù)字合成的處理器需求與索尼軟件計(jì)劃的當(dāng)前狀態(tài)之間,這些新功能尚未在官方PSVR SDK路線圖上,并且在某些情況下可能超出PS4 Pro硬件的功能 - 其中理所當(dāng)然地專注于為游戲玩家提供流暢的體驗(yàn)。福斯特說,一個(gè)解決方案是使用第二個(gè)PS4 Pro進(jìn)行實(shí)時(shí)廣播和合成,這顯然有足夠的額外功率來產(chǎn)生優(yōu)于當(dāng)前PSVR視頻的4K和HDR輸出。
雖然普通消費(fèi)者永遠(yuǎn)不會(huì)考慮放棄第二臺(tái)PS4 Pro上的現(xiàn)金只是為了分享當(dāng)前一代PSVR耳機(jī)的輸出,但專業(yè)的現(xiàn)場(chǎng)直播可能會(huì)。索尼還認(rèn)為這些功能可以在貿(mào)易展覽會(huì)上發(fā)揮作用,幫助開發(fā)者在直播中推廣他們的游戲,并協(xié)助制作對(duì)游戲玩家更具吸引力的VR預(yù)告片。他們是否結(jié)束了官方的PS4軟件更新還有待觀察。