您現(xiàn)在的位置是:首頁 >綜合 > 2021-05-08 09:33:49 來源:
分析師對微軟令人印象深刻的Scorpio游戲機規(guī)格作出反應(yīng)
微軟今天公布了其Project Scorpio游戲機的規(guī)格, 揭示了控制臺將達(dá)到6 teraflops性能的原始目標(biāo)的細(xì)節(jié)。
微軟尚未透露其他許多細(xì)節(jié),例如用戶界面,虛擬現(xiàn)實功能和最重要的游戲。隨著時間的推移會有更多這樣的事 但硬件規(guī)格顯示游戲機相對于高端游戲機,索尼的PlayStation 4和PS4 Pro以及Nintendo Switch的位置。
雖然微軟在顯示控制臺如何強大并同時與Xbox One兼容方面表現(xiàn)出色,但它可能面臨一個更大的問題,即消費者是否將該機器視為新的控制臺生成或舊機器的擴展。當(dāng)然,這決定了他們是否會對舊機器感到高興,或者他們會購買新機器。
我們向長期游戲行業(yè)分析師詢問了他們對這一消息的反應(yīng),他們是否認(rèn)為這是一個新的控制臺或者是一個新的控制臺,以及微軟如何適應(yīng)索尼和任天堂的競爭。
Wedbush Securities分析師Michael Pachter表示:
這肯定是一個中期周期更新,但要跟上4K電視的采用率。我認(rèn)為時鐘速度和圖形將它們設(shè)置為允許VR工作,我不確定是否會出現(xiàn)Oculus或Vive聲明。如果它低于400美元,它們具有競爭力,但如果它實質(zhì)上更高(500美元或更高),它們將會有一場艱苦的戰(zhàn)斗。索尼和微軟都沒有與任天堂競爭。Switch是一款出色的手持設(shè)備,不具備控制臺的競爭力。
DFC Intelligence的分析師David Cole對整體方法持懷疑態(tài)度:
我們的觀點沒有任何改變。微軟已經(jīng)放棄了原先的計劃,以擴大受眾群體。他們現(xiàn)在似乎正在瞄準(zhǔn)忠誠于Xbox并且想要最新的高性能硬件的利基市場。很好的規(guī)格很好,但PC市場已經(jīng)表明它經(jīng)常限制軟件的安裝基礎(chǔ)。
考慮到有限的安裝基礎(chǔ),誰會想要發(fā)展以利用這些規(guī)格?DFC關(guān)于即將推出的游戲的最新報告顯示,更多的開發(fā)者只發(fā)布了他們游戲的PS4 / PC版本并放棄了Xbox One版本。天蝎座并沒有真正改變這一點。我認(rèn)為消費者會對這是否是一個新的控制臺感到困惑,我懷疑微軟會幫助解決這個問題。我認(rèn)為他們希望雙管齊下,所以它可以是人們認(rèn)為的。對于任天堂和Wii U來說,這種認(rèn)知問題并不是很好。很難看出微軟與索尼和任天堂的產(chǎn)品相比在哪里。
Moor Insights&Strategy分析師Patrick Moorhead表示:
這取決于你怎么看了。6 teraflops相當(dāng)龐大,我認(rèn)為這是一個新的性能水平,但它是新控制臺的中期更新。這對于游戲機來說是一個巨大的跳躍,但最高端的游戲PC將提供更多的性能。但話說回來,鑒于游戲機的編程更接近金屬,它不需要提供那么多的性能。我相信這將使微軟在與索尼和任天堂相比處于非常有利的地位。
Jon Peddie Research分析師Jon Peddie說:
規(guī)格非常令人印象深刻。微軟從12到40個著色器。一切都以4K每秒60幀的速度運行。所有這一切都在400美元的盒子里 - 比GTX1070-80少
長期游戲分析師Billy Pidgeon這樣說:
我相信Project Scorpio是一個非常重要的Xbox更新,它將比S模型更進(jìn)一步擴展微軟當(dāng)前的控制臺周期。更先進(jìn)的計算和圖形處理能力以及增加的內(nèi)存將提供增強的性能,隨著PC游戲遷移到電視并將取悅4K電視用戶,這將繼續(xù)與PC游戲性能競爭。
借助Project Scorpio,微軟可以推遲下一代游戲機推出,這可能是供應(yīng)商,第三方發(fā)行商和消費者的主要投資。微軟正確認(rèn)識到仍然緊張的消費者經(jīng)濟(jì),這種觀點推動了天蝎座的內(nèi)在價值,確保與所有Xbox One游戲兼容(并且應(yīng)該保留Xbox One目前與特定Xbox 360游戲的向后兼容性?)以及價格點公司在最近的采訪中提到的敏感性。
索尼可以堅持他們目前的PS4配置,或者可以更新PS4以跟上或超越天蝎座在這個周期中的規(guī)格?;蛩髂峥赡苷跒镻S5做準(zhǔn)備。無論哪種方式,微軟都可以在這個周期中獲得競爭優(yōu)勢,也許下一次索尼應(yīng)該公布PS5規(guī)格。
Nintendo Switch并沒有真正與微軟和索尼競爭。更確切地說,Switch加強了任天堂在專用手持游戲方面的主導(dǎo)地位,同時還具有彌合傳統(tǒng)控制臺的坐式起居室體驗?zāi)J降念~外優(yōu)勢。
通過避免下一代游戲機的推出,微軟和索尼都可以保留進(jìn)一步開發(fā)各自的HoloLens和Playstation VR硬件和軟件所需的重點和資源。對于兩家公司而言,VR和AR在這一點上更為重要,特別是與三家當(dāng)前的控制臺供應(yīng)商相比,擁有更多投資良好的競爭對手。