您現(xiàn)在的位置是:首頁 >要聞 > 2024-08-13 13:26:39 來源:
推筒子生死門8個口訣(推筒子)
大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。推筒子生死門8個口訣,推筒子很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
區(qū)分為莊家( 1方 )跟閑家( 3方 ),總共四方,會員可以選擇做莊家(搶莊),也可以選擇做玩家(不搶莊)。選擇做莊家時,會員必須拿出一定的注金來做莊,并接受其它會員的押注。發(fā)牌規(guī)則 :
押注時間結束后,莊家按動骰盅轉動骰子,隨后二粒骰子停止轉動,系統(tǒng)將根據(jù)兩個骰子正面朝上的數(shù)字相加之和確定發(fā)牌對象,并按逆時針順序給每一方各發(fā)兩張牌。骰子點數(shù)與發(fā)牌對象對應關系如下:
發(fā)牌對象 骰子點數(shù)
莊家 1, 5, 9
閑家1 2, 6, 10
閑家2 3, 7, 11
閑家3 4, 8, 12
比較大小 :
游戲開牌后,每一方將兩張牌的點數(shù)相加,取其個位數(shù)字,然后直接比大小。每一個閑家單獨跟莊家比輸贏,正所謂一番兩瞪眼,莊家必須跟三個閑家比大小,比較后的游戲結果如下:
輸閑家所持牌的組合小于莊家的牌,閑家該局即為輸家。贏閑家所持牌的組合大于莊家的牌,閑家該局即為贏家。對子閑家所持有的二張牌相同且大于莊家的牌,即為對子。和局閑家與莊家所持牌的組合完全相同時,該局即為和局。在游戲中,先比對子大小,再比數(shù)字大小。比點數(shù)時有一特例,即二筒配八筒,該組合除對子外為點數(shù)最大。 詳細大小比較請看圖示。派彩下注閑一贏,1賠1 ,但扣除3%傭金下注閑一輸,1賠1 ,但扣除3%傭金下注閑二贏,1賠1 ,但扣除3%傭金下注閑二輸,1賠1 ,但扣除3%傭金下注閑三贏,1賠1 ,但扣除3%傭金下注閑三輸,1賠1 ,但扣除3%傭金下注閑一和局贏,1賠60下注閑二和局贏,1賠60下注閑三和局贏,1賠60下注閑一對子贏,1賠6
普通玩牌比較常見的四種打法1:注碼不大不小,把把下注。2:所有注碼在某一時刻閉眼打一把。3:有的人喜歡跟著活門壓,有的人愿意跟著死門壓。4:有的人喜歡抬注,一二四八翻翻,不到贏不回頭。四門游戲最大的秘密和破綻就是生死門,在特定牌型下莊家和特定閑門輸贏不是對等的。閑家可以在認識牌的前提下通過生死門打莊,莊家也可以通過羅牌配合色子打掉大注閑門。說到這,玩牌老手會說,你凈說廢話,生死門誰都懂,關鍵是認識牌啊,牌不認識別的都是白扯!對的,生死門只是古典概率論研究贏率的一個小環(huán)節(jié),生搬硬套應用于認識牌后75%打莊,如果僅用此評斷,生死門價值了。其實這個最大的秘密和破綻,是生死門穿插在古典概率論當中的紐帶作用!推筒子技巧
1、無論誰的普通牌筒子,無論別人如何洗牌,動牌自己都能拿九點,對子等好牌。2、不管別人如何動牌洗牌,任何普通牌可保證每把來28、九點,手法速度讓人看起來非常自然3、小牌能順間變成大牌,如:一筒變九筒,二筒變七筒,不用任何道具不用提前加工隨心隨地,隨心而用。4、普通牌九可不用任何道具,無需練習,瞬間從反面認出每張牌得花色和點數(shù)。5、推餅,推筒子,推牌九等,無論誰的牌從架子上打色不偷不換牌可隨心所欲的控制九點、一對等好牌。
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