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        永劫無(wú)間nvidia顯卡設(shè)置(nvidia顯卡設(shè)置)

        導(dǎo)讀 大家好,我是小夏,我來(lái)為大家解答以上問(wèn)題。永劫無(wú)間nvidia顯卡設(shè)置,nvidia顯卡設(shè)置很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1. “各向...

        大家好,我是小夏,我來(lái)為大家解答以上問(wèn)題。永劫無(wú)間nvidia顯卡設(shè)置,nvidia顯卡設(shè)置很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

        1. “各向異性采樣優(yōu)化”簡(jiǎn)稱(chēng)AF~是根據(jù)你顯卡在進(jìn)行3D運(yùn)行顯示過(guò)程中,實(shí)際使用情況而定的~比如說(shuō)你在玩游戲的時(shí)候,例刺客信條等大型3D游戲里面把這個(gè)AF選項(xiàng)開(kāi)到16X就是16倍各向異性采樣優(yōu)化,如果你顯卡還扛得動(dòng),畫(huà)面會(huì)感覺(jué)非常逼真~然后切出來(lái)看看控制面板里面是開(kāi)還是關(guān)~另外你的顯卡是否支持AF~這點(diǎn)也要考慮。當(dāng)然你開(kāi)了以后,雖然畫(huà)質(zhì)有提升~但顯卡處理圖像的時(shí)間會(huì)大大增加~要是顯卡不行還是不要開(kāi)了。

        2. 負(fù) LOD 偏移。應(yīng)用程序有時(shí)會(huì)使用負(fù) LOD 偏移以銳化紋理過(guò)濾。這樣做會(huì)銳化靜態(tài)圖象,但在動(dòng)作場(chǎng)面中會(huì)造成失真。各向異性過(guò)濾既能夠提供紋理銳化,又不會(huì)造成討厭的失真,因此當(dāng)啟用各向異性過(guò)濾來(lái)獲得更好的圖象質(zhì)量時(shí),最好鎖定 LOD 偏移(將負(fù) LOD 偏移狀態(tài)滑塊移至鎖定值。)否則默認(rèn)設(shè)置為允許。

        如果你開(kāi)了異性過(guò)濾后也覺(jué)得還是有點(diǎn)閃的話,強(qiáng)烈建議鎖定。

        3. 關(guān)于垂直同步的知識(shí)我摘抄自下面這個(gè)網(wǎng)址,有興趣的話你可以點(diǎn)開(kāi)看全文

        http://baike.baidu.com/view/399524.htm

        為什么是否關(guān)閉垂直同步信號(hào)會(huì)影響我們CS中的fps數(shù)值?道理一點(diǎn)都不復(fù)雜,首先我們平時(shí)運(yùn)行操作系統(tǒng)一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么顯卡就會(huì)每按照85的頻率時(shí)間來(lái)發(fā)送一個(gè)垂直同步信號(hào),信號(hào)和信號(hào)的時(shí)間間隔是85的分辨率所寫(xiě)一屏圖像時(shí)間。

        如果我們選擇“等待垂直同步信號(hào)”(也就是我們平時(shí)所說(shuō)的“垂直同步打開(kāi)”),那么在游戲中,或許強(qiáng)勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒(méi)有垂直同步信號(hào)的到達(dá),顯卡無(wú)法繪制下一屏,只有等85單位的信號(hào)到達(dá),才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統(tǒng)刷新率運(yùn)行值的制約。

        而如果我們選擇“不等待垂直同步信號(hào)”(也就是我們平時(shí)所說(shuō)“關(guān)閉垂直同步”),那么游戲中作完一屏畫(huà)面,顯卡和顯示器無(wú)需等待垂直同步信號(hào),就可以開(kāi)始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發(fā)揮顯卡的實(shí)力。

        4. 三重緩沖,這里要和垂直同步聯(lián)系起來(lái)了~

        垂直同步是通過(guò)限時(shí)渲染,來(lái)消除渲染禎數(shù)高于刷新率之后造成的畫(huà)面撕裂,換而言之它是一種減速算法專(zhuān)門(mén)用于FPS高于60的機(jī)器。

        三重緩沖是通過(guò)增加一禎圖像緩沖,來(lái)消除換禎時(shí)候?qū)芍鼐彌_的鎖死(GPU在鎖死期間無(wú)法工作),從而讓GPU以100%速率運(yùn)行,換而言之它是一種提速算法,對(duì)于FPS低于60的機(jī)器有提升FPS的作用。(這里的GPU是圖像處理器的意思,就是顯卡的中央處理器)

        所以垂直同步和三重緩沖是作用相反的,一個(gè)用來(lái)降低fps一個(gè)用來(lái)提升fps,具體開(kāi)哪一個(gè)要根據(jù)你機(jī)器的性能而定(高于或者低于60fps)。也就是說(shuō)你不開(kāi)垂直同步感覺(jué)畫(huà)面有閃爍、刺眼就開(kāi)~要是開(kāi)得卡就不開(kāi)~三重緩沖剛好相反~這兩個(gè)選項(xiàng)你適當(dāng)調(diào)節(jié)~自己看得舒服就好了。

        麻煩樓主把我回答錯(cuò)的地方指出來(lái)~我好再“學(xué)習(xí)”~人總要通過(guò)不斷學(xué)習(xí)才能進(jìn)步嘛~誰(shuí)人不犯錯(cuò)~而且我的NV8600GT至少能開(kāi)各向異性?xún)?yōu)化~要是你的顯卡比我好你換個(gè)驅(qū)動(dòng)試試吧~

        另外我的顯卡在NV控制面板里面全局控制如果選擇高質(zhì)量~各向異性?xún)?yōu)化是默認(rèn)關(guān)的~而且打不開(kāi)~如果選擇質(zhì)量~各向異性?xún)?yōu)化就可以打開(kāi)~另外你打開(kāi)了在關(guān)閉之前是否選擇了應(yīng)用~不選擇應(yīng)用的話就沒(méi)意義了~

        嘿嘿~我復(fù)制就是白癡~?總好過(guò)你配個(gè)電腦還要?jiǎng)e人幫著配~垃圾一個(gè)~至少老子的電腦是自己DIY的~你丫的算個(gè)鳥(niǎo)

        本文到此講解完畢了,希望對(duì)大家有幫助。