您現(xiàn)在的位置是:首頁 >生活 > 2024-04-12 06:17:34 來源:
臺球的基本知識與打法(斯諾克規(guī)則及玩法)
大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。臺球的基本知識與打法,斯諾克規(guī)則及玩法很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、斯諾克臺球球臺內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。
2、22個彩球共分8種顏色, 紅色球15個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分), 藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。
3、 2、 開球前主球可在開球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點位置。
4、開球必須首先直接或間接擊中紅球。
5、 按照擊落一個紅球再擊落一個彩球的順序直至紅球全部落袋。
6、其中彩球落袋后放回原置球點。
7、 然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。
8、 3、 當臺面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規(guī)都會使比賽結(jié)束,這時如果雙方比分相等則 重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。
9、 4、 遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分) :球未停穩(wěn)就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球后自落; 擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界; 主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動臺面上的球。
10、 5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球后, 未報彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。
11、 (1) 斯諾克基本玩法和勝負決定 斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個彩球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。
12、 紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。
13、每次開始之前,將球擺如圖1的形式。
14、 開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。
15、在開球時,開球一方, 可將白球擺在開球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。
16、其后,白球停在什么位置, 就必須接著由什么位置打起。
17、每一方必須先打入一個紅球,然后任選一個有利的彩球打。
18、 打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。
19、 接著,再打紅球,打彩球,如此反復,直到所有紅球入袋。
20、之后,就必須按照一定順序打彩球。
21、 就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。
22、此時,進一個彩球, 臺面上就少一個彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點上),直以所有彩球入袋, 臺面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。
23、 2) 從開始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。
24、在整個進球過程中, 一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位于另一方打。
25、 連續(xù)成功進球的過程叫"一桿"。
26、 每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。
27、得分有兩種途徑:一是靠進球得分, 二是通過對方失誤罰分而得分。
28、打入一個紅球得1分(又可稱"1度"),打入一次黃球得2分, 綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得6分,黑球得7分。
29、因此,雙方都會盡最大努力, 多將黑球打入袋內(nèi)。
30、在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球, 則按照該彩球的分數(shù)罰分,但是最少都要罰4分。
31、 就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。
32、同樣,在打彩球時,如果未能打到要打的彩球 ,則按照此彩球的分數(shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。
33、 因此在進了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個彩球。
34、而實踐上, 如果要打的彩球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。
35、 如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個彩球(棕球、藍球或粉球)。
36、如果誤將白球擊入袋, 最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數(shù)球罰分。
37、如果白球入袋, 接著打的一方可將白球擺在開球區(qū)的任何位置擊球。
38、罰分不從受罰方的分中扣減, 而是加入對方的得分中。
39、正因為還可以通過雙方的失誤而得分, 所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖制做"斯諾克"。
40、所謂"斯諾克", 就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法1直接打到要打的球, 而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分。
41、 一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最后勝負。
42、 而世界職業(yè)錦標賽的決賽則是打三十五局。
43、如果在結(jié)束時,雙方平分, 傳統(tǒng)的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區(qū), 雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。
44、 2) 斯諾克一些常見規(guī)則及其應(yīng)用 斯諾克的規(guī)則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經(jīng)常不能悉數(shù)掌握。
45、 不過,這些規(guī)則通??梢栽趯嵺`中不斷獲得。
46、下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見規(guī)則。
47、 失誤球: 失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實際分數(shù)罰分。
48、 (1)將球打離臺桌面。
49、 (2)雙腳同時離地擊球。
50、 (3)白球跳過中間球擊打目標球。
51、 (4)臺面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。
52、 (5)在出桿時,球桿連續(xù)擊白球兩次以上。
53、 (6)球桿、白球和目標球同時接觸。
54、當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發(fā)生 。
55、例如,當兩球的距離少于2.5厘米時,想不犯規(guī)出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4 。
56、所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只準將白球擊開,而不得帶動目標球。
57、這種特殊情況下, 只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。
58、一個好的球手,經(jīng)常會利用這種機會制做安全球, 或者做斯諾克。
59、因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球, 做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5。
60、 自由球: 在一方打了失誤球后,臺面出現(xiàn)了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時, 接著打的一方可以任選一彩球當紅球打,此彩球便稱作自由球。
61、如果這個彩球入袋, 就當做紅球入袋得1分,接著照常規(guī)打彩球。
62、如果臺面紅球已被打完, 出現(xiàn)的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的彩球,接著打的一方可以任選一彩球打 ,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺面上所剩的最低分球計算,然后按常規(guī)則順序打彩球。
63、 重打球: 如果一方打了一個失誤球,而使對方處于不利的處境,對方有權(quán)要求失誤方接著打。
64、 這條規(guī)則同自由球規(guī)則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。
65、 不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信臺面上每個球都不存在機會, 而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內(nèi)。
66、 無意識救球: 在一方打了失誤球以后,如果裁判認為這個球應(yīng)該可以打到,則可以判罰無意識救球。
67、 在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權(quán): (1) 將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打; (2) 要求失誤方在現(xiàn)在的位置上接著打; (3) 在現(xiàn)在的位置上自己打; (4)如果臺面上出現(xiàn)斯諾克,自己打自由球。
68、 彩球擺位: 當彩球落袋重新擺回臺面時,如果這個彩球的原位點被其它球占了, 則將這個彩球擺到當時最高分的彩球空位點上。
69、如圖6,當綠球進袋后, 它自己的原位點被其它球所占,臺面上空出的彩球點有棕球點、黃球點和粉球點, 這時綠球就應(yīng)該擺在粉球點上。
70、假如所有彩球點都被點,這時就應(yīng)該將此彩球擺在自己原 位點垂直于底邊的直線上,最靠近自己原位點,并且不能夠碰到其它球。
71、 僵局: 當裁判認為臺面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內(nèi),局面再無明顯變化, 此局便成為無效,得重新開始。
72、 此外,斯諾克還形成了一些特有的規(guī)矩: (1) 雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在臺球桌面上旋轉(zhuǎn)硬幣,以免損壞臺布。
73、 (2) 當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口后面。
74、 或者其它容易影響到打球方的位置。
75、 (3) 在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。
76、這時,在對方進了彩球后, 應(yīng)該幫忙將彩球擺回臺面,并且主動報分數(shù)。
77、 (4) 當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應(yīng)主動聲明。
78、 (5) 要有端正的態(tài)度和良好的舉止。
79、期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高 水準的體育精神和紳士風范。
80、 希望我的答案你能滿意~ 。
本文到此講解完畢了,希望對大家有幫助。