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黑白棋在線(黑白棋)
大家好,我是小夏,我來(lái)為大家解答以上問(wèn)題。黑白棋在線,黑白棋很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、如果玩家在棋盤上沒(méi)有地方可以下子,則該玩家對(duì)手可以連下。雙方都沒(méi)有棋子可以下時(shí)棋局結(jié)束,以棋子數(shù)目來(lái)計(jì)算勝負(fù),棋子多的一方獲勝。
2、在棋盤還沒(méi)有下滿時(shí),如果一方的棋子已經(jīng)被對(duì)方吃光,則棋局也結(jié)束。將對(duì)手棋子吃光的一方獲勝。翻轉(zhuǎn)棋類似于棋盤游戲“奧賽羅 (Othello)”,是一種得分會(huì)戲劇性變化并且需要長(zhǎng)時(shí)間思考的策略性游戲。
3、翻轉(zhuǎn)棋的棋盤上有 64 個(gè)可以放置黑白棋子的方格(類似于國(guó)際象棋和跳棋)。游戲的目標(biāo)是使棋盤上自己顏色的棋子數(shù)超過(guò)對(duì)手的棋子數(shù)。
4、當(dāng)游戲雙方都不能再按規(guī)則落子時(shí),游戲就結(jié)束了。通常,游戲結(jié)束時(shí)棋盤上會(huì)擺滿了棋子。結(jié)束時(shí)誰(shuí)的棋子最多誰(shuí)就是贏家。
擴(kuò)展資料:
游戲術(shù)語(yǔ)
1、爬邊(Edge creeping):一種以弱邊(不平衡邊)為代價(jià),在一條或兩條邊上獲得最大數(shù)量棋步的策略。爬邊者試圖通過(guò)將全部邊界都留給對(duì)手來(lái)快速耗盡他的棋步,但是如果爬邊不能湊效,壞邊產(chǎn)生的效應(yīng)將使他的局面迅速變?nèi)酢?/p>
2、獲得余裕手(Gain a tempo):在棋盤的某個(gè)區(qū)域內(nèi)比對(duì)手多下一步棋,以迫使他在其他地方先開(kāi)始下棋(從而延長(zhǎng)他的邊界)。
3、多子策略(Maximum disc strategy):許多初學(xué)者所用的錯(cuò)誤策略,他們每步棋都試圖翻轉(zhuǎn)最大數(shù)量的棋子。
4、行動(dòng)力(Mobility):棋手合法的可能棋步數(shù)量。更進(jìn)一步說(shuō),當(dāng)棋手擁有大量的可能棋步時(shí),他就擁有好的行動(dòng)力。
5、奇偶性(Parity):一種在對(duì)手占據(jù)的每個(gè)區(qū)域內(nèi)都留下偶數(shù)個(gè)空位的策略。
參考資料來(lái)源:搜狗百科-黑白棋
本文到此講解完畢了,希望對(duì)大家有幫助。