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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >綜合 > 2023-11-26 16:30:12 來源:

        顯卡最大緩沖幀數(shù)是什么(幀數(shù)是什么)

        導(dǎo)讀 大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。顯卡最大緩沖幀數(shù)是什么,幀數(shù)是什么很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、一、首先,...

        大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。顯卡最大緩沖幀數(shù)是什么,幀數(shù)是什么很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

        1、一、首先,幀數(shù)指幀生成數(shù)量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀就形成了運動的假象,越高頻率的幀數(shù),就可以得到更流暢,更逼真的動畫。

        2、二、幀率(Frame rate)=幀數(shù)(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是我們所說的單位時間內(nèi)幀的數(shù)量,一般說60FPS,就是指每秒60幀,也就是在一秒內(nèi)有60張的靜止圖像被顯示出來。

        3、三、人眼分辨幀數(shù)的極值是24FPS,也就是說一秒24幀以下的幀數(shù),我們看到的畫面就像一個個幻燈片一樣播放,是存在視覺卡頓的,如果幀數(shù)超過24,我們就會感覺這是一個連續(xù)的動畫。

        4、四、回到主題,幀數(shù)限制即指限制幀數(shù)的范圍,列如限制在60-120FPS之間,幀數(shù)越高,畫面流暢度也高,但同時,對于運行當(dāng)下幀數(shù)的硬件要求越高。那么,為了達(dá)到更好的游戲體驗,又能保證硬件不超負(fù)荷的運轉(zhuǎn),導(dǎo)致硬件加速損耗壽命,就有了限制幀數(shù),不需要太高的流暢度,但又保證你游戲同時不會出現(xiàn)一幀一幀的遲鈍感,不影響游戲體驗感。所以幀數(shù)限制是為了讓每一個玩家都能自由的控制自己電腦硬件和游戲體驗之間的平衡。

        5、幀數(shù)(Frames),為幀生成數(shù)量的簡稱。由于口語習(xí)慣上的原因,我們通常將幀數(shù)與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

        6、我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

        7、同理,幀率(Frame rate)=幀數(shù)(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

        8、也就是說,如果一個動畫的幀率恒定為60幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為60幀,兩秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為120幀。

        本文到此講解完畢了,希望對大家有幫助。