您現(xiàn)在的位置是:首頁 >要聞 > 2020-12-17 14:08:38 來源:
要完全身臨其境需要顯示VR應用中的觸覺刺激源
導讀 軟的一組研究人員發(fā)現(xiàn),要使物理刺激技術能夠在虛擬現(xiàn)實應用程序中發(fā)揮作用,就需要向用戶展示刺激的來源。如果他們不是在《科學機器人》上
軟的一組研究人員發(fā)現(xiàn),要使物理刺激技術能夠在虛擬現(xiàn)實應用程序中發(fā)揮作用,就需要向用戶展示刺激的來源。如果他們不是在《科學機器人》上發(fā)表的《焦點》論文中的小組筆記,則他們實際上可能會沉浸其中。
虛擬現(xiàn)實游戲比在視頻屏幕上顯示的游戲更具沉浸感。但是研究人員并沒有停滯不前。他們希望通過添加其他元素(如玩家觸摸物體時手的手感,烹飪或燃燒的氣味)來使體驗更加身臨其境。簡而言之,他們希望在體驗中加入我們的所有感官。
研究人員一直希望增加感官體驗的方法之一是通過游戲控制器的輕微振動。值得注意的是,細微的振動會給諸如槍支甚至棍子之類的物體帶來真實感,這種機制被稱為觸覺反饋。但是,微軟的研究人員發(fā)現(xiàn),僅僅振動物體還不夠,用戶必須看到感覺的來源才能體驗沉浸感。
研究人員將他們的發(fā)現(xiàn)與另一種模擬現(xiàn)實進行了比較-看起來像人類的機器人。研究人員發(fā)現(xiàn),隨著機器人越來越類似于人類,人們體驗到的感覺與實際人為接觸所產(chǎn)生的感覺相似,但僅限于一定程度上。如果機器人的人性超過了這一點,人們通常會體驗到所謂的“奇異山谷”,這種幻覺很明顯,機器人看起來無非就是一系列機械零件。