日本精品aⅴ一区二区三区|国产欧美一二三区|国产乱码精品精|国产精品电影在线免费

      1. <blockquote id="utafg"><th id="utafg"></th></blockquote>
    1. <div id="utafg"></div>
        <blockquote id="utafg"><th id="utafg"></th></blockquote>

        <menuitem id="utafg"></menuitem>
      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >要聞 > 2023-09-11 18:30:20 來源:

        dota6.83ai地圖下載(dota6 53)

        導(dǎo)讀 大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。dota6.83ai地圖下載,dota6 53很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、發(fā)條地精各技能分...

        大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。dota6.83ai地圖下載,dota6 53很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

        1、發(fā)條地精各技能分析 技能1:彈幕沖擊 (Battery Assault) [E] 發(fā)條地精從機(jī)械結(jié)構(gòu)的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機(jī)的一個(gè)敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。

        2、 作用范圍:300 持續(xù)時(shí)間:15秒 冷卻時(shí)間:32/28/24/20秒 魔法消耗:75點(diǎn) 等級1:每次噴射造成20點(diǎn)的傷害。

        3、 等級2:每次噴射造成40點(diǎn)的傷害。

        4、 等級3:每次噴射造成60點(diǎn)的傷害。

        5、 . 等級4:每次噴射造成80點(diǎn)的傷害。

        6、 技能分析 這個(gè)技能應(yīng)該是發(fā)條的傷害輸出技能,效果類似ts的惡魔赦令,在這里,我們可以對比一下ts的技能看看 能量齒輪 (Power Cog) 發(fā)條地精以彈出的內(nèi)部核心零件形成屏障環(huán)繞在他四周,將附近的敵方單位困在其中。

        7、這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。

        8、如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側(cè)靠近其中任意一個(gè)齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,并被擊退。

        9、齒輪在震擊后耗盡能量。

        10、 冷卻時(shí)間:15秒 魔法消耗:50/60/70/80點(diǎn) 等級1:屏障持續(xù)3秒,受到震擊的單位損失55點(diǎn)的生命和魔法。

        11、 等級2: 屏障持續(xù)4秒,受到震擊的單位損失70點(diǎn)的生命和魔法。

        12、 等級3:屏障持續(xù)5秒,受到震擊的單位損失85點(diǎn)的生命和魔法。

        13、 等級4:屏障持續(xù)6秒,受到震擊的單位損失100點(diǎn)的生命和魔法。

        14、 說白了,就是在發(fā)條地精周圍瞬間出現(xiàn)8個(gè)魔法器把自己困?。〞?_-!~),這些魔法器是建筑,帶有魔法免疫技能,并且受到3次攻擊后消失如果有帶魔法的單位靠近(英雄/遠(yuǎn)程小兵/部分野怪)就會將它推走,并造成傷害,之后推走單位的那個(gè)魔法器失去能量,不能再次推敵方。

        15、 技能分析: 這個(gè)技能目前爭議很多,不明真相的yy也很多,目前測試結(jié)果如下 1.在屏障內(nèi)部不會受到傷害或者擊退,只有魔法的單位接近屏障外部的時(shí)候,才有傷害效果,所以要穿的被困在障礙里然后談來彈去受傷害,是yy假冒的 2.小那家或者混沌或者其他有幻影斧的英雄,可以用分身把自己從屏障里見面擠出來,但是分身和自身因?yàn)闀慌卸拷琳隙艿絺Σ⒈粨敉?,分身因?yàn)橛心Хㄖ担砸矔艿絺捅粨敉? 3.發(fā)條自己a自己的,屏障需要1次攻擊,其他英雄需要3次攻擊,只a自己障礙的4個(gè)角中的一個(gè)不能從障礙中出來,必須a其他部分才能做到只a 一個(gè)障礙就逃出來了 4按照照明火箭600的范圍,障礙的隔離范圍大概在300左右,也就是說,被障礙圍住的人,要受到全額的彈幕的傷害。

        16、那么關(guān)于障礙的使用方法就比較明了了,近身 ,并且判定對方的走向,多走一步,圍,開彈幕,或者掌握好距離,然后用障礙擊退然后自己a一個(gè)邊上的障礙跑出來,或者團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候用來打亂對方陣型。

        17、有人說,逃命的時(shí)候,在下載的地方,放了技能然后可以自己a 出條路出來跑掉,我覺得很不現(xiàn)實(shí),看過發(fā)條的攻速和障礙的持續(xù)時(shí)間的朋友就知道障礙作為一個(gè)提升登記不提升cd卻提升魔耗,不提升抗擊打次數(shù)的技能,投資1點(diǎn)最多2點(diǎn),足夠,對于路人戰(zhàn)來說,這個(gè)技能是殺人的本錢,但是在于ih和cw中的英雄來說,之恩那個(gè)作為后手技能或者打亂陣型的技能,作用不如傳統(tǒng)的線性stun功效大 照明火箭 (Rocket Flare) [R] 向指定區(qū)域發(fā)射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害。

        18、(對遠(yuǎn)古單位無效)(目測速度1000魔獸單位/s)可釋放于未探測的區(qū)域 施法距離:全地圖 作用范圍:600 冷卻時(shí)間:30/25/20/15秒 魔法消耗:50點(diǎn) 等級1:造成100點(diǎn)傷害。

        19、 等級2:造成133點(diǎn)傷害。

        20、 等級3:造成166點(diǎn)傷害。

        21、 等級4:造成200點(diǎn)傷害。

        22、 這技能可真是太強(qiáng)悍了……全地圖釋放,探視野,……不解釋了。

        23、要注意這個(gè)技能的釋放是有延遲的。

        24、 這個(gè)技能,是發(fā)條的精髓技能之一 目前的資料和地圖更正信息顯示,這個(gè)技能沒有真視效果,所以之前紛紛大叫imbl的隱身陣營和埋雷插眼流的人,可以放心了 本機(jī)能,作為aoe,最大的亮點(diǎn)是一級的時(shí)候,600范圍,全屏攻擊,100傷害,50耗魔,可以說是dota性價(jià)比最高的1級aoe技能,而后有人不看好繼續(xù)投資火箭,但是,提升等級減少cd并且提升視野時(shí)間,讓這個(gè)技能變得如此超值,即使是力量英雄,50的耗魔,也讓發(fā)條隨時(shí)扔照明彈都不心疼魔 作為一個(gè)開視野的吉恩能夠,我可以詳細(xì)舉幾個(gè)例子 1.因?yàn)橐曇暗拇嬖?,中立生物不會刷新,也就是說,封野 2.因?yàn)橐曇暗拇嬖?,可以為tk的導(dǎo)彈提供視野 3因?yàn)閷?dǎo)彈軌跡存在視野,所以可以盡可能在發(fā)射的時(shí)候,軌跡盡可能多的經(jīng)過中立生物點(diǎn),更容易發(fā)現(xiàn)人 4最簡單的用法就是沿著河道放一個(gè)看符 5 精髓就是這個(gè)機(jī)動性很強(qiáng)的假眼 作為一個(gè)全屏aoe吉恩能夠 我的試驗(yàn)結(jié)果是,速度1000/s,從近衛(wèi)的最左下角飛到天災(zāi)的最右上角,需要17秒,掌握好發(fā)射的提前量,可以讓這個(gè)技能成為補(bǔ)人頭和追殺的利器。

        25、同時(shí),作為一個(gè)范圍傷害吉恩能夠,低耗魔可以作為一個(gè)壓制吉恩能夠,我一般是飛臨近的一路而不是自己的一路,可以給對手心里壓力, 作為路人戰(zhàn)中,可以用這個(gè)技能KS,aoe,涮錢,清野 在ih,cw中,可以開視野,偵查,補(bǔ)人頭,壓制 發(fā)射鉤爪 (Hookshot) [T] 向目標(biāo)或者指定區(qū)域射出一個(gè)可伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。

        26、如果這是一個(gè)敵方(不包括中立)單位,鉤爪會將其牢牢抓住并將發(fā)條地精牽引至這個(gè)單位的身邊。

        27、牽引過程中對附近的敵方單位造成傷害并暈眩。

        28、 冷卻時(shí)間:40/35/30秒 魔法消耗:125點(diǎn) 等級1:施法距離2000,牽引造成100點(diǎn)的傷害和1秒的暈眩。

        29、 等級2:施法距離2500,牽引造成200點(diǎn)的傷害和1.5秒的暈眩。

        30、 等級3:施法距離3000,牽引造成300點(diǎn)的傷害和2秒的暈眩。

        31、 屠夫鉤子的反轉(zhuǎn)版(把自己拉到鉤子所碰觸的第一個(gè)敵方(野怪不可)身上。

        32、),速度極快(3000個(gè)魔獸單位/s), 技能分析 這個(gè)是最精髓的及鞥你,也是最具有操作性的技能 具體可參見pudge屠夫和pom 白虎,意識是第一位 但是,爪子有不同的地方 1.爪子不同于鉤子,是把自己拉到目標(biāo)的身邊,并造成眩暈 2爪子的移動速度非常牛逼,初步估算是3000/s的速度,超過pudge的鉤子很多,如果不是從鉤子出手一瞬間開始躲避或者用瞬發(fā)技能移動【包括跳刀】,基本不會落空 3爪子跟鉤子一樣,碰到隱身單位即使沒有視野也能起作用 4爪子的碰觸面積跟屠夫的鉤子差不多 5鉤中地方目標(biāo)后,發(fā)條會被拉到目標(biāo)出,并且對沿途其余碰觸單位造成【3級】2秒的stun和300傷害,目前來看,大部分的碰觸是發(fā)生在目標(biāo)身邊,很少有機(jī)會發(fā)生在爪子的軌跡上出現(xiàn)碰觸 我曾經(jīng)為了這個(gè)碰觸造成的stun和傷害想出跳刀,以擴(kuò)大軌跡的碰觸,但是目前看來,不是很合適 6距離3000,速度奇快,cd短,是爪子的最大有點(diǎn),基本不需要計(jì)算太大的提前量 三。

        33、出門裝備以及基本裝備路線: 1. 1藍(lán)+1組樹+2藍(lán)水+樹枝出門,或者2個(gè)+3智力斗篷+1吃樹+2藍(lán)出門,利用導(dǎo)彈和彈幕壓制殺人 2.圓盾+吃樹+藍(lán)水出門,利用彈幕壓制 3.瓶子出門,線上拼命,河道搶符,配合stun或者減速游走 4.圣殿吃樹小藍(lán)出門,這個(gè)主要是方便兩個(gè)人回魔,可以兩個(gè)人技能壓制 目前主流打法有 以下打法都親身試用過 1.死靈書 死靈輸?shù)暮锰幨窃谔?,拆眼撐血撐魔,輸出抽魔,光環(huán)加速用來卡位,配合發(fā)條的stun和困人吉恩能夠,可以讓人很happy的在一個(gè)密室里sm敵人,追人用彈幕殺,也有加速的好處 2 風(fēng)杖 主要是保證了導(dǎo)彈隨時(shí)用,彈幕經(jīng)常用的耗魔,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也可以多一個(gè)控場,在彈幕追人的時(shí)候也能跑的快一點(diǎn),也可以吹起來跑過去困住彈幕,然后爪子抓住繼續(xù)彈幕 3西瓦的守護(hù) 提高了護(hù)甲,提高了智力,但是作為一個(gè)大件,神秘法杖不好出,所以使用程度不高,但是一旦處出來,團(tuán)戰(zhàn)威力很大,特別是打亂敵人陣型的威力 4大根 這個(gè)是單抓必備,基本能單殺同登記的敏捷和法師英雄一級大錢速度一般的力量英雄 5狂戰(zhàn) 這個(gè)是絕對的路人打法,路人一切皆有可能,但是敏捷成長實(shí)在太低,堅(jiān)韌假腿過度一下就是狂戰(zhàn)涮錢做dps了 6瘋狂+臂章 這個(gè)比較路人的打法,只能說打錢速度快于對方的時(shí)候有優(yōu)勢,等于對方的時(shí)候稍微劣勢 7輝耀 這個(gè)打法更加路人,依靠輝耀提高的傷害和抓一級困的持續(xù)時(shí)間,然后一邊噴彈片,儀表燒人,總的來說,長時(shí)間涮錢不適合或者一邊涮錢一邊游走gank太危險(xiǎn),所以不推薦 8挑戰(zhàn) 這個(gè)是增強(qiáng)生存能力,對于發(fā)條,與其增強(qiáng)生存能力,不如增強(qiáng)爆發(fā)能力 9美肯或者血精石,這是萬精油打法,沒特色 10紫怨 還是用來單爪,如果單爪的時(shí)候發(fā)現(xiàn)隊(duì)友都有stun,可以考慮用紫怨代替風(fēng)杖 11羊刀 這個(gè)非常不推薦,理由同系瓦的守護(hù),但是當(dāng)對面路人戰(zhàn)中要?dú)⑸裱bpa之類東西的時(shí)候,也是無奈的選擇。

        本文到此講解完畢了,希望對大家有幫助。