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玩家世界動態(tài)表情(玩家世界主管 q85992)
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1、游戲設計師 屬于IT行業(yè)。一般從事網(wǎng)游和手機游戲設計制作。
2、 游戲設計師,又稱為游戲策劃。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,主要職責是負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作。 主要負責如下工作: ?? 以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術; ?? 設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂; ?? 在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容; ?? 調節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定; ?? 制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng); ?? 設計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。 通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下: 游戲主設計師:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。 游戲系統(tǒng)設計師:又稱為游戲規(guī)則設計師。一般主要負責游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設計者的工作比較緊密。 游戲數(shù)值設計師:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設計。 游戲關卡設計師:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。 游戲劇情設計師:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內(nèi)容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。 游戲腳本設計師:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執(zhí)行者。 根據(jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業(yè)的知識。
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