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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >生活 > 2024-08-06 15:36:30 來源:

        d3dx9_43.dll(d3d)

        導(dǎo)讀 大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。d3dx9_43.dll,d3d很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!一、支持格式的區(qū)別1、D3D支持格...

        大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。d3dx9_43.dll,d3d很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

        一、支持格式的區(qū)別

        1、D3D支持格式如下: DISPLAY_FORMAT_YV12? ? ? ?、DISPLAY_FORMAT_YUY2 、? ? ? ? ? ? DISPLAY_FORMAT_UYVY? ? 、 DISPLAY_FORMAT_A8R8G8B8 、DISPLAY_FORMAT_X8R8G8B8 、DISPLAY_FORMAT_RGB565? ?、DISPLAY_FORMAT_RGB555。

        2、? ?GDI支持格式如下: DISPLAY_FORMAT_RGB24_GDI。

        二、通用性的區(qū)別

        1、GDI渲染方式則是我們熟知的采用GDI進(jìn)行圖像繪制,其優(yōu)勢(shì)就是通用性強(qiáng),只要是目前常用的windows操作系統(tǒng)基本上都支持。

        2、D3D渲染方式通用性較差,windows系統(tǒng)必須要支持D3D才可以使用,需要一定的硬件支撐。

        三、效率的區(qū)別

        1、GDI渲染方式效率比較低下,也只支持RGB24一種色彩格式顯示;?

        2、D3D渲染方式則剛好相反,其優(yōu)勢(shì)就是效率比較高,支持多種色彩格式進(jìn)行渲染;

        四、GDI渲染格式界面選擇如下:

        D3D渲染格式界面選擇如下:?

        從界面上可以看出GDI方式的OSD字幕疊加比D3D方式有明顯的區(qū)別,從EasyPlayer渲染庫FFRender的接口可以看出來兩種方式雖然呈現(xiàn)方式類似,但是接口是完全不同的,這再渲染方式和OSD疊加的時(shí)候都可以看出明顯的區(qū)別。

        本文到此講解完畢了,希望對(duì)大家有幫助。