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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >市場 > 2020-12-19 09:11:52 來源:

        研究發(fā)現(xiàn)維多利亞時代的技術(shù)可以改善虛擬現(xiàn)實

        導(dǎo)讀 虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實有可能對我們的社會產(chǎn)生深遠的影響,但是這些技術(shù)有一些缺陷需要解決,以便更好地模擬現(xiàn)實的視覺體驗?,F(xiàn)在,達特茅斯學(xué)

        虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實有可能對我們的社會產(chǎn)生深遠的影響,但是這些技術(shù)有一些缺陷需要解決,以便更好地模擬現(xiàn)實的視覺體驗?,F(xiàn)在,達特茅斯學(xué)院和斯坦福大學(xué)的研究人員發(fā)現(xiàn),“ monovision”(一種從眼科學(xué)借來的,可以追溯到維多利亞時代的單眼鏡的簡單技術(shù))可以改善虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的用戶性能。

        該研究結(jié)果將在提交5月9 ACM會議上計算機系統(tǒng)的人為因素。

        虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實為娛樂,教育,協(xié)作工作,基本視覺研究和其他用途提供了一個獨特的平臺。但是這些顯示器仍然需要克服技術(shù)和感知問題,以提供高質(zhì)量和身臨其境的用戶體驗。特別是,一個長期的挑戰(zhàn)是收斂和調(diào)節(jié)之間的不匹配-或當(dāng)我們的眼睛固定并聚焦于3D對象時,我們的眼部肌肉向我們的大腦發(fā)送的視覺提示-這是大多數(shù)立體顯示器固有的。

        斯坦福大學(xué)電氣工程師與達特茅斯大學(xué)感知科學(xué)家之間的合作研究了新穎的光學(xué)配置如何改善虛擬現(xiàn)實中的用戶體驗和性能。研究團隊使用Oculus Rift VR頭戴式耳機創(chuàng)建了一個原型系統(tǒng),該系統(tǒng)具有可調(diào)焦的液體透鏡,可以進行多種光學(xué)修改。一方面,該原型允許創(chuàng)建自適應(yīng)焦點提示,從而在虛擬現(xiàn)實中帶來更高的用戶偏好和更好的性能。另一方面,該系統(tǒng)還允許測試利用monovision的技術(shù)含量極低的修改,該技術(shù)允許觀察者的每只眼睛將焦點對準(zhǔn)不同的距離。雖然monovision技術(shù)在眼科領(lǐng)域很普遍,但斯坦福大學(xué)-達特茅斯團隊是第一個通過自定義設(shè)置報告其對VR應(yīng)用程序有效性的技術(shù)。

        “我的實驗室?guī)啄陙硪恢痹趯τ嬎憬埏@示光學(xué)器件進行研究,并且利用眼科和視覺科學(xué)中常用的大量技術(shù)是提供虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)更好體驗的關(guān)鍵。”斯坦福大學(xué)電氣工程學(xué)助理教授Gordon Wetzstein。

        “除了展示如何實現(xiàn)自適應(yīng)聚焦并可以改善虛擬現(xiàn)實光學(xué)之外,我們的研究還表明,monovision還可以在反應(yīng)時間和準(zhǔn)確性方面提高用戶性能,特別是在模擬相對靠近用戶的對象時,”主要作者羅伯特·康納德(Robert Konrad),斯坦福大學(xué)的研究生。

        達特茅斯大學(xué)心理與腦科學(xué)系研究助理教授艾米麗·庫珀(Emily Cooper)補充說:“針對虛擬現(xiàn)實的實用光學(xué)解決方案對于將這項技術(shù)應(yīng)用于越來越舒適和身臨其境的體驗至關(guān)重要。我們的工作表明,單視力技術(shù)有潛力成為一種這樣的解決方案。”