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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >人工智能 > 2021-04-27 01:34:04 來源:

        人工智能作者眾包交互式小說

        導(dǎo)讀 佐治亞理工學(xué)院的研究人員開發(fā)了一種新的人工智能系統(tǒng),該系統(tǒng)為交互式故事提供眾包圖,這些故事在視頻游戲中很受歡迎,讓玩家可以選擇不同

        佐治亞理工學(xué)院的研究人員開發(fā)了一種新的人工智能系統(tǒng),該系統(tǒng)為交互式故事提供眾包圖,這些故事在視頻游戲中很受歡迎,讓玩家可以選擇不同的分支故事選項(xiàng)。

        通過可能無限的眾包情節(jié)點(diǎn),該系統(tǒng)可以允許更多創(chuàng)意故事和更容易的交互式敘事生成方法。無論玩家選擇什么,當(dāng)前用于游戲的AI模型都具有有限數(shù)量的場景。它們依賴于專家已經(jīng)編入模型的數(shù)據(jù)集。

        使用喬治亞理工學(xué)院的方法,可以想象一個(gè)使用在線粉絲小說的星球大戰(zhàn)游戲讓AI系統(tǒng)為玩家?guī)頍o數(shù)的路徑。

        佐治亞理工學(xué)院首席研究員兼互動(dòng)計(jì)算副教授馬克里德爾說:“我們開放的交互式敘事系統(tǒng)從眾包的例子故事中學(xué)習(xí)類型模型,以便玩家可以執(zhí)行不同的動(dòng)作,并且仍能獲得連貫的故事體驗(yàn)。”

        人工智能系統(tǒng)的測試,稱為Scheherazade IF(互動(dòng)小說) - 對傳說中的阿拉伯女王和講故事者的參考 - 表明它可以實(shí)現(xiàn)接近人類的創(chuàng)作。

        “當(dāng)有足夠的數(shù)據(jù)并且數(shù)據(jù)足以涵蓋游戲體驗(yàn)的各個(gè)方面時(shí),系統(tǒng)能夠滿足或接近滿足人類在創(chuàng)造可玩故事方面的表現(xiàn),”Riedl說。

        研究人員通過測量玩家發(fā)現(xiàn)的“常識(shí)”錯(cuò)誤(例如,不按順序的場景)的數(shù)量來評估AI系統(tǒng),以及玩家對諸如享受和故事連貫性等事物的主觀體驗(yàn)。

        三個(gè)測試小組通過兩個(gè)互動(dòng)故事 - 銀行搶劫和電影約會(huì) - 來衡量三個(gè)敘事生成器的表現(xiàn):AI故事生成器,人工編程生成器或隨機(jī)故事生成器。

        對于銀行搶劫案的故事,人工智能系統(tǒng)在玩家報(bào)告的錯(cuò)誤方面與人工編程的發(fā)電機(jī)完全相同,每個(gè)中位數(shù)為3。隨機(jī)發(fā)生器報(bào)告的中位數(shù)為12.5。

        對于電影日期場景,報(bào)告的錯(cuò)誤的中值是三(人),五(AI)和15(隨機(jī))。這表明AI系統(tǒng)在人工編程發(fā)電機(jī)的83.3%處執(zhí)行。

        至于游戲體驗(yàn)本身,人類和人工智能發(fā)生器對于連貫性,玩家參與,享受和故事識(shí)別有利。

        創(chuàng)作者表示,他們正在尋求為系統(tǒng)注入更多創(chuàng)意場景?,F(xiàn)在,人工智能通過眾包內(nèi)容播放安全,產(chǎn)生了人們對不同類型的期望。但是培訓(xùn)Scheherazade(就像它的同名意味著的那樣)的機(jī)會(huì)讓人驚喜并沉浸在未來的互動(dòng)體驗(yàn)中。

        這項(xiàng)研究的影響不僅可以支持在線講故事,還可以支持在線課程教育或企業(yè)培訓(xùn)中使用的數(shù)字故事。