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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >動(dòng)態(tài) > 2023-07-26 08:27:12 來源:

        劍靈技能放不出來(劍靈技能如何拖到技能框)

        導(dǎo)讀 大家好,我是小華,我來為大家解答以上問題。劍靈技能放不出來,劍靈技能如何拖到技能框很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、連招...

        大家好,我是小華,我來為大家解答以上問題。劍靈技能放不出來,劍靈技能如何拖到技能框很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

        1、連招的定義 對于市面上大部分游戲而言,我們在打怪或PK等需要使用技能的過程中,一般都是依次使用一個(gè)個(gè)技能,但是為了提高殺敵的效率,我們會(huì)綜合考慮不同技能的特性:冷卻時(shí)間,傷害高低,是否附帶控制效果,命中率等,從去調(diào)整我們技能的使用順序,以實(shí)現(xiàn)高效的傷害輸出或者創(chuàng)造安全的輸出環(huán)境或者安穩(wěn)的治療。

        2、這個(gè)其實(shí)就是最原始的連招的概念。

        3、 但是,這個(gè)概念并不適合直接照搬到劍靈的世界中來,因?yàn)樵趧`里有一套比較獨(dú)特的戰(zhàn)斗模式和技能系統(tǒng): 第一,劍靈沒有職業(yè)治療,戰(zhàn)法牧的鐵三角已經(jīng)被打破; 第二,劍靈是一款連普通攻擊都算作技能的游戲(并且使用一些強(qiáng)力技能時(shí)消耗的靈氣,主要靠普通攻擊技能來恢復(fù)),而且無鎖定系統(tǒng)使得劍靈具有了一定的格斗游戲的影子; 第三,劍靈擁有技能鏈系統(tǒng),所謂技能鏈,也就是一環(huán)扣一環(huán),某兩個(gè)甚至多個(gè)技能之間,存在著絕對的因與果的聯(lián)系,而根據(jù)運(yùn)作模式的不同,技能鏈又分為四種情況,這里是關(guān)鍵點(diǎn),所以詳細(xì)分別說明: 第1種情況:你使用了技能A,那么技能A在合理生效之后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)的點(diǎn)亮技能B或者技能C可供選擇使用。

        4、反之,如果不使用技能A,則無法單獨(dú)使用技能B或技能C。

        5、 實(shí)例:劍士職業(yè)的R-R-R(或者鼠標(biāo)左鍵-左鍵-左鍵),分別是技能疾風(fēng)-血風(fēng)-暴風(fēng),在沒有使用出第一下疾風(fēng)的情況下,無法直接使出血風(fēng),同理也無法使用暴風(fēng)。

        6、 第2種情況:到目前為止,劍靈有暈眩,擊倒,擊退,虛弱,浮空這五種異常狀態(tài)。

        7、某些技能只有在目標(biāo)身上存在這些狀態(tài)中特定的一種時(shí)才會(huì)允許使用并生效。

        8、 實(shí)例:劍士職業(yè)的踩擊,需對處于倒地(擊倒)狀態(tài)的敵人使用。

        9、 第3種情況:使用某種技能后,需要技能目標(biāo)或有效敵對的第三方做出對應(yīng)動(dòng)作觸發(fā)某種效果,然后可以被激活使用的技能。

        10、 實(shí)例:劍士職業(yè)的破招式,在破招式狀態(tài)下敵人攻擊劍士,劍士就可以激活瞬發(fā)刺擊。

        11、 第4種情況:本身處于某種狀態(tài)或條件下,才可以激活使用并生效的技能。

        12、 實(shí)例:劍士的天賦技能逃脫,在被掌控,壓制,吸功等控制狀態(tài)下可以使用并產(chǎn)生脫離控制狀態(tài)的效果。

        13、 綜上所述,劍靈對連招的應(yīng)用有了很多不同于其它游戲的變數(shù)和應(yīng)用特點(diǎn),不再單純的考慮單位時(shí)間內(nèi)輸出傷害的數(shù)值,而是更多的考慮單位時(shí)間內(nèi)做出的有效招式或技能是多少,舉個(gè)例子說:同樣攻擊一個(gè)敵對目標(biāo),我們可以共計(jì)使用6-10次技能結(jié)束戰(zhàn)斗;但是,如果改變一下技能順序和使用時(shí)機(jī)以及更強(qiáng)的針對性,我們則可以縮減到5-8個(gè)技能結(jié)束戰(zhàn)斗,而這種充分發(fā)揮技能威力和效果。

        本文到此講解完畢了,希望對大家有幫助。