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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >動態(tài) > 2023-10-15 22:18:16 來源:

        打臺球最實用瞄準方法圖解(打臺球最實用瞄準方法)

        導(dǎo)讀 大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。打臺球最實用瞄準方法圖解,打臺球最實用瞄準方法很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!以...

        大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。打臺球最實用瞄準方法圖解,打臺球最實用瞄準方法很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

        以前很多球友都發(fā)過很多有關(guān)2D桌球瞄準的文章,一些什么三點一線、讓點、相貼相吃相離等等講的都很有道理,很實用,但這些都是從表面上說了一下2D桌球的瞄準,今天我再從設(shè)計偏離、計算原理、物理特征上來更詳細地剖析一下2D的瞄準。

           首先,要知道2DSNK的瞄準球的偏離。

           以前宗師講的很清楚,三點一線瞄準后按小鍵盤7就可打進,就是說我們看到的瞄準球比實際計算位置往左上移動了1格。很多人不相信,那可以用一個很簡單的辦法驗證一下:

           進入SNK球桌,隨便找個球,把瞄準球完全覆蓋這個球上,用正高桿打這個球,此時應(yīng)該是最直的球,白球碰到庫邊前的線路應(yīng)該跟目標球的運動軌跡是一樣,但事實是不一樣的。再來一次,把瞄準球完全覆蓋目標球上后,再按小鍵盤7往左上移動1格,用正高桿打這個球,你會發(fā)現(xiàn)白球碰到庫邊前的運動軌跡跟目標球的線路是一樣的,雖然瞄偏了但打出來的還是直線球。瞄準球的偏離是為了增加游戲進球難度而設(shè)置的,很多臺球游戲都有這樣的設(shè)置,所以大家也不要有什么意見了。

           再到QQ美式的球桌上看看,按照上面的方法,你會發(fā)現(xiàn)瞄準球不用偏離,白球的運動軌跡與目標球幾乎一樣,雖然有一點點偏差,但幾乎可以忽略不計,應(yīng)該可按相切后三點一線瞄準,美式我玩的少,不知道對不對,美式高手可說說自己的觀點。

          總體來說,QQSNK比8球難瞄準。

           第二,再從游戲進球軌跡的計算原理上來說說瞄準

          知道偏離點了,那找到相貼后三點一線的點,再按偏離點7,不就百發(fā)百中了嗎。錯,我畫了張圖來闡明我的觀點,雖然不夠精確,但也能說明問題,這張圖是按沒有偏離的情況下畫的。我們知道電腦圖象是由像素組成的,一個QQSNK的球有21個像素,圖上直線的交叉點就是每個像素的中心點。小的內(nèi)圈是一個目標球,大的外圈就是所有與目標球相切的瞄準球的中心點組成的圓圈。我認為目標球運動軌跡的計算原理是:白球中心點的運動軌跡在這個大圈上的交叉點,跟目標球中心點的連線,至于準不準確就要看游戲設(shè)計者計算這個大圈時,取圓周率小數(shù)點后面幾位數(shù)了。

           因為屏幕像素的原因,在這個大圈上只有很少的像素點,就是說很少有瞄準球的中心點在這個大圈上,所以在目標球附近你只能找到很少的相切后三點一線的瞄準點,絕大多數(shù)只能找到臨近的點,但桌球的袋口比較大,允許有一定的偏差還能進球,但這個偏差只能在一定的角度范圍內(nèi)才行,超過了這個角度,白球中心點的運動軌跡與這個大圈的交叉點就改變的比較大,雖然打的是同一個點,但目標球的運行軌跡卻有些偏差。這就是為什么很多SNK的點位球,不同的角度有不同的瞄準點的原因。

           我畫出了兩個點,在不同擊打角度目標球的運行線路,一個是在大圈外的,一個是在大圈內(nèi)的。那個與內(nèi)圈相切的圓的中心點在大圈上,是直線球時白球的位置。

           我們正常打球都是用瞄準球在目標球附近找進球點,一些長距離的紅球在它附近你根本找不到進球點的,只能輕打騙袋,一些有經(jīng)驗球手會利用微微調(diào)找到更準確的進球點。而象魔鏡之類的外掛可以讓瞄準球穿過目標球,輕松地找到空心進袋的進球點。

           第三,就是齒輪摩擦拖拽效應(yīng)對目標球運行軌跡的影響

           我以前說過,QQ臺球的物理特征做的很好,現(xiàn)實臺球很多的物理特征都有了,這也包括了現(xiàn)實臺球的齒輪摩擦拖拽效應(yīng)。這個效應(yīng)很少有人知道,但一些系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過臺球理論的人就很清楚。

          什么是齒輪摩擦拖拽效應(yīng),就要從球與球之間的摩擦說起。有的人說現(xiàn)實臺球做的非常光滑,不存在摩擦,那就大錯特錯了,學(xué)過物理的都知道,在地球上還不存在沒有摩擦力的東西,只是摩擦力大小的問題。球再光滑也有摩擦力,只要有摩擦力,兩個球就會產(chǎn)生齒輪效應(yīng)。什么是齒輪效應(yīng)呢?齒輪大家都知道,兩個齒輪咬在一起,順時針轉(zhuǎn)動一個齒輪,另一個齒輪就會向逆時針轉(zhuǎn)動。兩個臺球也是一樣的,它們之間有摩擦力,旋轉(zhuǎn)也就會相互傳動,只是因為摩擦力很小,旋轉(zhuǎn)的傳動比較不明顯,不易發(fā)覺。如果你不相信QQ臺球有齒輪效應(yīng),可進入SNK球桌,把白球放到左上角的洞里,按左鍵后,白球會自己跳到洞口放在那里,這就是個固定點。然后把瞄準球完全罩在黃球上,不加桿法全力打,記住黃球彈回來的位置。再來一遍,但這次要加左最偏桿,看看黃球彈回的位置是不是一樣。結(jié)果是不一樣的,因為白球把左偏桿的旋轉(zhuǎn)傳給了黃球,黃球帶著右旋轉(zhuǎn)吃庫,彈回的位置當然不一樣了。同樣的道理,低桿會讓目標球變成前沖滾動(類似給目標球加了高桿),高桿會讓目標球變成向后滾動(類似給目標球加了低桿)。

          那齒輪摩擦拖拽效應(yīng)對目標球運行軌跡是如何影響的呢?我畫了張圖,畫的比較夸張,那主要是為了說明問題。白球從這個角度中桿擊打目標球,照理說目標球是沿L1的方向走,但因為球與球之間有摩擦力m1,所以白球給目標球帶了一個L2拖拽的力,就象用個球桿在兩球的接觸點往L2的方向打一樣,L3就是L1跟L2兩個力中和后目標球走的方向。但因為摩擦力非常小,所以L2的這個力也非常的小,白球的能量主要還是傳到了L1的方向,大力度時L2相對L1非常的小可以忽略。但小小力度時,L1的力減少了很多,因為摩擦力是個比較固定的值,所以L2對目標球的運行方向影響就加大了。現(xiàn)實臺球中,30度以內(nèi)的球基本可以忽略L2的影響,但超過30度,L2的影響就開始明顯了,另外擊球力度越小,L2的影響就越明顯;球的表面越臟,摩擦系數(shù)就越大,這個影響也就越大,短距離的球沒什么影響,但長距離的球影響就大了。

           兩球相碰后,摩擦力m1會讓目標球產(chǎn)生順時針旋轉(zhuǎn),m1 的反作用力m2也會讓白球產(chǎn)生順時針旋轉(zhuǎn)。白球加左偏桿就是順塞,順塞能抵消L2對目標球運行軌跡的影響,白球加右偏桿就是逆塞,逆塞能加大L2對目標球運行軌跡的影響。

           怎么區(qū)分順塞、逆塞呢,有個辦法:白球與目標球的中心點在球桿同一側(cè)就是順塞,白球與目標球的中心點分別在球桿兩側(cè)就是逆塞?,F(xiàn)實臺球中加塞會對目標球運行軌跡有影響,一些差一點點就能打進的球,高手會偷點塞,用齒輪摩擦拖拽的塞力改變目標球的運行軌跡,把球打進。

           上述現(xiàn)實臺球中的物理特征QQ臺球都做的非常好,有些人對同一角度,同一瞄準點的球,用不同力度打出后目標球運行軌跡不相同(特別是2、3中袋小角度的球)百思不得其解,那這也許就是答案。如果你還不相信偏桿可以改變目標球的運行軌跡,那我們再做個實驗:可進入SNK球桌,把白球放到右上角的洞里,按左鍵后,白球會自己跳到洞口放在那里,在這個固定點上,把瞄準球完全罩在藍球上,再按小鍵盤7往左上移動1格,這個直線5分的球中桿打出后,5分會打在洞口附近。再來一次,這次加最右偏桿,看看5分會打在哪里。

           總之,2D桌球的瞄準,要綜合上述幾點,通過自己不斷的積累經(jīng)驗,才能打的更準,并沒有什么捷徑。

           很枯燥、很難懂、很繞口的東西,但愿有人能看懂!

        本文到此講解完畢了,希望對大家有幫助。