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      1. 您現(xiàn)在的位置是:首頁 >財經(jīng) > 2020-12-19 09:03:13 來源:

        微軟研究院致力于改善VR耳機的視野

        導(dǎo)讀 Microsoft Research的一段視頻的標(biāo)題是用稀疏的外圍顯示器增強頭戴式顯示器的視場,該視頻展示了虛擬現(xiàn)實耳機中的有趣工作。Neowin的高級

        Microsoft Research的一段視頻的標(biāo)題是“用稀疏的外圍顯示器增強頭戴式顯示器的視場”,該視頻展示了虛擬現(xiàn)實耳機中的有趣工作。

        Neowin的高級新聞編輯Vlad Dudau承認(rèn)研究人員的方法可能會影響暈車問題。他說:“虛擬現(xiàn)實頭戴式耳機的主要問題之一是,它們很容易在人體內(nèi)引起惡心。”這可能會阻礙VR頭戴式耳機的普及率。

        Dudau說,有限的視野(FOV)是主要的罪魁禍?zhǔn)?,但不是唯一的罪魁禍?zhǔn)住?ldquo;加上偶爾的幀頻降低,鏡頭質(zhì)量下降等,很容易導(dǎo)致惡心。”

        杜道夫說,微軟研究院提出的方法“似乎在早期的原型中效果很好”。他們在VR耳機中使用了許多廉價的LED。

        視頻中將卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的Robert Xiao和Microsoft Research的Hrvoje Benko稱為該方法的研究人員。

        視頻演示者說:“大多數(shù)頭戴式虛擬現(xiàn)實顯示器的水平視場約為100度,與人類視野相比,水平視場超過180度。這使VR體驗更像通過雙筒望遠鏡觀看-限制了虛擬場景中的存在感。”