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Tween游戲風(fēng)潮Roblox上市
導(dǎo)讀 根據(jù)周四發(fā)布的文件,受歡迎的游戲平臺(tái)Roblox引起了兒童的大流行,其目標(biāo)是通過(guò)首次公開(kāi)募股籌集10億美元。在線現(xiàn)象允許用戶創(chuàng)建自己的沉浸
根據(jù)周四發(fā)布的文件,受歡迎的游戲平臺(tái)Roblox引起了兒童的大流行,其目標(biāo)是通過(guò)首次公開(kāi)募股籌集10億美元。在線現(xiàn)象允許用戶創(chuàng)建自己的沉浸式3D游戲,截至9月份的9個(gè)月中,該公司的收入為5.89億美元,運(yùn)營(yíng)現(xiàn)金流為3.45億美元。
根據(jù)IPO文件,這家總部位于加利福尼亞州的公司尚未盈利,截至9月份的九個(gè)月內(nèi)凈虧損2.032億美元。
據(jù)彭博社報(bào)道,此次發(fā)行規(guī)模為10億美元,盡管這可能會(huì)改變。
Roblox在7到13歲的年輕人中深受青睞,他們可以使用該平臺(tái)在iOS,Android,PC,Mac和Xbox等各種設(shè)備和系統(tǒng)上玩游戲。開(kāi)發(fā)人員可以分享任何相關(guān)收入。
自從爆發(fā)以來(lái),視頻游戲激增,數(shù)百萬(wàn)人被迫呆在家里。
根據(jù)文件顯示,Roblox的每日活躍用戶幾乎翻了一番,從2018年的1200萬(wàn)增加到2019年的1760萬(wàn)。
該數(shù)字從截至2019年9月底的9個(gè)月的1,710萬(wàn)增長(zhǎng)到今年同期的3,110萬(wàn),增長(zhǎng)了82%。
這種使視頻會(huì)議平臺(tái)Zoom之類(lèi)的科技公司的股票飆升,而B(niǎo)ig Tech強(qiáng)國(guó)報(bào)告了強(qiáng)勁的收益。